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 Oggetto del messaggio: [Topic Ufficiale] Fire Emblem: Shadow Dragon
 Messaggio Inviato: ven set 12, 2008 13:31 
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Sviluppatore: Intelligent Systems
Editore: Nintendo
Genere: RPG strategico a turni
Giocatori: 1-2
Supporto della WFC: Sì (presente chat vocale)
Data d'uscita: JAP/PAL Disponibile, USA 2009.

Inutile dire quanto lo stia aspettando con trepidazione. :roll: E' il remake del primo Fire Emblem,quello che vede come protagonista Marth(apparso anche in Melee e Brawl). Pur essendo un remake,ovviamente le meccaniche di gioco sono state modificate e sono molto simili agli ultimi episodi della serie.

La serie
Per chi non conoscesse il gioco,Fire Emblem è un rpg dove bisogna muovere i propri personaggi su una mappa a "scacchiera". Ogni pg ha diverse statistiche e % di incremento delle statistiche al salire di livello(forza,precisione,velocità,difesa,difesa magica ecc.). L'obiettivo è generalmente sconfiggere il boss e impadronirsi del trono,oppure semplicemente sgominare i nemici. Le unità perse in battaglia moriranno per sempre,cioè non sarà mai più possibile utilizzarle.Uno dei pregi di FE è sempre stata la storia e gli intrecci tra i personaggi(per questo sconsiglio di prenderlo jap se non si conosce la lingua).Sono presenti da sempre alcune chicche come il triangolo delle armi(spada forte contro ascia,ascia forte contro lancia,lancia forte contro spada),anche se in origine in questo titolo non c'era.

Novità
La grafica è stata riadattata e riveduta,resa in modo tale di non sembrare vecchia di decenni(guardate gli screenshoots). Tra le novità, il numero di classi disponibili è stato allargato notevolmente(sono oltre 20). Un'altra novità,che potrebbe non piacere ai fan della serie,è quella dei "sacrifici di battaglia". Certi capitoli segreti saranno,infatti,accessibili unicamente se muore una determinata unità.I capitoli sbloccati includeranno dei nuovi personaggi,così da andare a "tappezzare" le morti degli altri pg. Una roba da niubbi,insomma. Inutile dire quanto sia in disaccordo la decisione di Intelligent Systems riguardo questa aggiunta,dovuta probabilmente per far sì che il gioco sia disponibile ad un pubblico più ampio. Stavolta,inoltre,si potrà già vedere la finestra di combattimento senza per forza andare di fianco a un'unità nemica e attaccarla,ma semplicemente selezionando il proprio personaggio e poi l'unità nemica nel suo raggio. Le animazioni di battaglia sono sempre disattivabili,ma stavolta appaiono più fluide e rapide degli altri episodi.I livelli di difficoltà stavolta saranno ben 6 a differenza dei soliti 3.Stranamente,sembra non essere presente il triangolo della magia.
Dal capitolo 4 in poi sarà possibile cambiare categoria di classe a un personaggio, seppur con alcune limitazioni.
Online
Sarà(finalmente!!) possibile giocare multiplayer,sia in locale che con la WFC.
Vi sono diverse modalità di battaglia:la classica(5 personaggi in un'arena contro 5 avversari) o la mappa. L'obiettivo in questo caso è raggiungere determinate aree della mappa sgominando i nemici che sbarrano la strada,al tutto si può decidere di mettere dei turni limite(5-10) o dei minuti limite(3-10) in modo che le battaglie scorrano velocemente e che la strategia si basi sugli attimi.Vincendo,si otterranno degli oggetti da dare alle proprie unità per renderle più forti. E' anche presente un negozio online dove si possono acquistare armi impossibili da ottenere nell'avventura principale. Confermata la chat vocale negli incontri online.
Conclusioni
In poche parole,Fire Emblem:New Dark Dragon and the Sword of Light è il remake di un ottimo RPG strategico a turni,pensato per una fascia di giocatori sia esperta(quindi in grado di valutare quali "pedine" sacrificare per ottenerne di nuove,il tutto favorito dai molti livelli di difficoltà) che non,grazie alle nuove aggiunte che potrebbero risultare molto favorevoli(come la possibilità di salvare in RD).La presenza dell'online lo rende semplicemente un must. Purtroppo,non c'è ancora data PAL,per me ci vorranno ancora 5 mesi al minimo. ;)

Galleria
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Video di Gameplay generale:
[yt]<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o-8V4kfV4R0&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/o-8V4kfV4R0&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>[/yt]

Video di screenshots. La seconda parte comprende solo musica di gioco.
[yt]<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-T5fXdJTdxs&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-T5fXdJTdxs&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>[/yt]

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Ultima modifica di Piggy il gio dic 18, 2008 20:26, modificato 19 volte in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Fire Emblem DS: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken
 Messaggio Inviato: ven set 12, 2008 13:34 
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Nintendaro Master
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L'unico che ho giocato è stato FE:POR su cubo.
Mi sono innamorato subito.

Questo lo prenderò di sicuro. :sisi:

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 Oggetto del messaggio: Re: Fire Emblem DS: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken
 Messaggio Inviato: ven set 12, 2008 13:52 
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Nintendaro Senior
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Per farlo diventare topic ufficiale ne devi mettere ancora tantissime di informazioni, prendi spunto da quelli già presenti in questa sezione.

Per ora ho provato solamente i Fire Emblem su GBA, però questo penso di prenderlo.
Una cosa che mi ha dato sempre fastidio è la regola della minchia di perdere per sempre i personaggi se muoiono in battaglia, non potevano levarla con questo nuovo remake? :|

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 Oggetto del messaggio: Re: Fire Emblem DS: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken
 Messaggio Inviato: ven set 12, 2008 20:25 
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il fatto che i personaggi morti non tornino in vita è la caratteristica che contraddistingue da sempre la saga di fire emblem (insieme alle interazioni tra i personaggi)... toglierla secondo me sarebbe un errore, anche perchè il fatto di dovere stare attenti a proteggere i personaggi aggiunge un sacco di spessore tattico agli scontri, non come in altri giochi del genere dove spesso si sacrificano i personaggi come se niente fosse...

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 Oggetto del messaggio: Re: Fire Emblem DS: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken
 Messaggio Inviato: dom set 14, 2008 16:50 
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Aggiunto un pò di tutto,spero in un topic ufficiale. :) Mi rendo conto di quanto fosse assurda la mia richiesta prima,ma stavo per partire quindi non ho avuto tempo di curare ulteriormente la pagina.

Nikochan ha scritto:
il fatto che i personaggi morti non tornino in vita è la caratteristica che contraddistingue da sempre la saga di fire emblem (insieme alle interazioni tra i personaggi)... toglierla secondo me sarebbe un errore, anche perchè il fatto di dovere stare attenti a proteggere i personaggi aggiunge un sacco di spessore tattico agli scontri, non come in altri giochi del genere dove spesso si sacrificano i personaggi come se niente fosse...

Appunto,sono un fan di FE e la possibilità di perdere i personaggi per sempre è una delle qualità che preferisco della serie. Fare un capitolo da un'ora per poi perdere un personaggio che allenavi e quindi rifare tutto? Cavoli tuoi,dovevi provare una strategia migliore.
Comunque Intelligent System ha pensato anche a questo,visto che c'è sempre gente(come Auross)che disprezza questa particolarità:leggete il mio primo post sotto novità. ;)

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 Oggetto del messaggio: Re: Fire Emblem DS: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken
 Messaggio Inviato: dom set 14, 2008 18:33 
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Bah mai capito il motivo di una regola del genere.
Voglio dire: vada per il fatto che si tratta di una particolarità unica, ma diamine gli strategici hanno sempre funzionato bene anche senza, mantendendo comunque un elevato grado di difficoltà di gioco (se si vuole, ovviamente).

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 Oggetto del messaggio: Re: Fire Emblem DS: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken
 Messaggio Inviato: dom set 14, 2008 19:28 
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Auross ha scritto:
Bah mai capito il motivo di una regola del genere.
Voglio dire: vada per il fatto che si tratta di una particolarità unica, ma diamine gli strategici hanno sempre funzionato bene anche senza, mantendendo comunque un elevato grado di difficoltà di gioco (se si vuole, ovviamente).

Difatti è proprio quello che la rende una regola unica. Se no uno gioca alla cavolo,perde quasi tutti i pg ma se ne frega,tanto li riotterrà nel capitolo successivo. Dove sta la strategia? :roll:

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 Oggetto del messaggio: Re: Fire Emblem DS: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken
 Messaggio Inviato: dom set 14, 2008 20:20 
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Piggy ha scritto:
Auross ha scritto:
Bah mai capito il motivo di una regola del genere.
Voglio dire: vada per il fatto che si tratta di una particolarità unica, ma diamine gli strategici hanno sempre funzionato bene anche senza, mantendendo comunque un elevato grado di difficoltà di gioco (se si vuole, ovviamente).

Difatti è proprio quello che la rende una regola unica. Se no uno gioca alla cavolo,perde quasi tutti i pg ma se ne frega,tanto li riotterrà nel capitolo successivo. Dove sta la strategia? :roll:

Più del cinquanta per cento degli strategici funziona in quella maniera ... significa che in nessuno di essi c'è strategia? :D

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 Oggetto del messaggio: Re: Fire Emblem DS: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken
 Messaggio Inviato: dom set 14, 2008 20:27 
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Auross ha scritto:
Piggy ha scritto:
Auross ha scritto:
Bah mai capito il motivo di una regola del genere.
Voglio dire: vada per il fatto che si tratta di una particolarità unica, ma diamine gli strategici hanno sempre funzionato bene anche senza, mantendendo comunque un elevato grado di difficoltà di gioco (se si vuole, ovviamente).

Difatti è proprio quello che la rende una regola unica. Se no uno gioca alla cavolo,perde quasi tutti i pg ma se ne frega,tanto li riotterrà nel capitolo successivo. Dove sta la strategia? :roll:

Più del cinquanta per cento degli strategici funziona in quella maniera ... significa che in nessuno di essi c'è strategia? :D

Non sono strategici al livello di Fire Emblem,poco ma sicuro. Poi,non filerebbe. Una unità colpita mortalmente si ritira? Non muore? Per me fila tutto,FE è uno di quegli strategici in cui,con poche unità,sgomini interi eserciti,ma non perchè le tue unità sono a dir poco immortali(tutt'altro) ma semplicemente perchè sei abile nel proteggerle. Poi se non ci fosse questa peculiarità,sarebbe un semplice strategico come gli altri,non dovresti guardarti dal proteggere le tue unità con le altre. Poi,va a gusti,se non condividi il mio parere posso capirti benissimo,eh. :) Sta di fatto che, con questo episodio,se perdi un pg non è necessariamente un trauma.

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Ultima modifica di Piggy il dom set 14, 2008 20:27, modificato 1 volta in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Fire Emblem DS: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken
 Messaggio Inviato: dom set 14, 2008 21:11 
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Iscritto il: mer lug 09, 2008 17:13
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Piggy ha scritto:
Auross ha scritto:
Piggy ha scritto:
Auross ha scritto:
Bah mai capito il motivo di una regola del genere.
Voglio dire: vada per il fatto che si tratta di una particolarità unica, ma diamine gli strategici hanno sempre funzionato bene anche senza, mantendendo comunque un elevato grado di difficoltà di gioco (se si vuole, ovviamente).

Difatti è proprio quello che la rende una regola unica. Se no uno gioca alla cavolo,perde quasi tutti i pg ma se ne frega,tanto li riotterrà nel capitolo successivo. Dove sta la strategia? :roll:

Più del cinquanta per cento degli strategici funziona in quella maniera ... significa che in nessuno di essi c'è strategia? :D

Non sono strategici al livello di Fire Emblem,poco ma sicuro. Poi,non filerebbe. Una unità colpita mortalmente si ritira? Non muore? Per me fila tutto,FE è uno di quegli strategici in cui,con poche unità,sgomini interi eserciti,ma non perchè le tue unità sono a dir poco immortali(tutt'altro) ma semplicemente perchè sei abile nel proteggerle. Poi se non ci fosse questa peculiarità,sarebbe un semplice strategico come gli altri,non dovresti guardarti dal proteggere le tue unità con le altre. Poi,va a gusti,se non condividi il mio parere posso capirti benissimo,eh. :) Sta di fatto che, con questo episodio,se perdi un pg non è necessariamente un trauma.

mai giocato a fire emblem, ma la trovo una peculiarità interessante, e da certi punti di vista anche giusta :sisi:

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 Oggetto del messaggio: Re: Fire Emblem DS: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken
 Messaggio Inviato: dom set 14, 2008 21:15 
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Nonamed,recupera Radiant Dawn per Wii,la serie merita davvero,almeno un gioco dovresti provarlo. ;)

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 Oggetto del messaggio: Re: Fire Emblem DS: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken
 Messaggio Inviato: dom set 14, 2008 21:25 
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Piggy ha scritto:
Nonamed,recupera Radiant Dawn per Wii,la serie merita davvero,almeno un gioco dovresti provarlo. ;)

un altro che aprezza i fire emblem! me li son giocati sul gba e sul gc e wii :rock: fantastici(anche se alcune volte le animazioni di battaglia, riguardo a quello per gc, lasciano a desiderare..) grazie a questo potrò giocare al primo titolo della saga! :metal:

ROY RULEZ!!!

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 Oggetto del messaggio: Re: Fire Emblem DS: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken
 Messaggio Inviato: dom set 14, 2008 22:33 
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Sicuro come l'oro che lo prendo.

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 Oggetto del messaggio: Re: Fire Emblem DS: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken
 Messaggio Inviato: dom set 14, 2008 22:44 
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Nintendaro Senior
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Piggy ha scritto:
Non sono strategici al livello di Fire Emblem,poco ma sicuro. Poi,non filerebbe. Una unità colpita mortalmente si ritira? Non muore?

Beh dai non parliamo di logica, altrimenti dovresti cestinare metà degli attuali giochi in commercio :D

Concordo sul fatto che renda il gioco più difficile e più ragionato, il che è un buon punto positivo per uno strategico, però ci sono modi e modi per scalare la difficoltà delle battaglie, soprattutto senza arrivare al sacrificio di un buon personaggio che si allenava da parecchio tempo.
Parlo così perchè sono abituato ad altri schemi di combattimento che non contemplano malus così pesanti, ma per un appassionato di Fire Emblem come te è logico aspettarsi un'opinione contraria (a buon ragione) ;)

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 Oggetto del messaggio: Re: Fire Emblem DS: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken
 Messaggio Inviato: dom set 14, 2008 22:54 
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Nintendaro Master
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Piggy, consiglia prima il POR per cubo.
Quello per Wii è il sequel (credo).

Comunque, come ho detto, ho giocato solo quello per cubo, e anche se sono un po' ignorante del genere, imho è quasi un capolavoro. :sisi:

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 Messaggio Inviato: dom set 14, 2008 22:58 
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Sì RD è il sequel, praticamente si rivedono tutti i personaggi più importanti, finalmente si attiva il medaglione ed è la chiusura, penso ma non spero, della saga di Ike.
Devo rigiocarmeli prima o poi, quello è sicuro.

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 Oggetto del messaggio: Re: Fire Emblem DS: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken
 Messaggio Inviato: dom set 14, 2008 23:01 
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Mi è piaciuto un sacco il PoR.
Appena ho un po' di tempo voglio recuperare il Radiant per vedere sta chiusura.

Comunque anche io spero di no perchè mi pacciono un po' tutti i pg. :sisi:

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 Oggetto del messaggio: Re: Fire Emblem DS: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken
 Messaggio Inviato: lun set 15, 2008 13:49 
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Drake ha scritto:
Mi è piaciuto un sacco il PoR.
Appena ho un po' di tempo voglio recuperare il Radiant per vedere sta chiusura.

Comunque anche io spero di no perchè mi pacciono un po' tutti i pg. :sisi:

RD è in assoluta il più lungo e curato dei FE attualmente usciti pal. Dura sulla cinquantina d'ore,e sono riusciti ad aggiungere qualcosa alla già ottima meccanica di gioco di PoR.
Comunque sì,prima di giocare RD sarebbe buono recuperare PoR,che narra gli eventi avvenuti un paio d'anni prima. Comunque si puà giocare anche direttamente a RD,la storia si capisce ugualmente e nella base si può consultare un comodo glossario su tutti i personaggi apparsi(comprende anche le info di PoR,quindi).

Yoshi,il personaggio principale del primo FE è Marth,non Roy. Quest'ultimo è di FE6(Fuuin no Tsurugi=Sword of Seals). :)

Auross,dico semplicemente che, per me, senza quella particolarità non sarebbe un Fire Emblem. Se li hai spulciati per bene puoi capire ciò che intendo. Se i personaggi non morissero si perderebbe molto anche a livello di trama e gameplay, trama perchè in questo caso si crea proprio un legame affettivo tra le varie unità(valorizzato dal fatto che possono morire) e,perchè no,tra il giocatore e la propria unità. Gameplay perchè(tanto per citarne un altro) per accedere ad alcuni passaggi è una certa unità(reclutata e viva). Oltretutto il gioco risulterebbe troppo facile...e FE lo apprezzo soprattutto per il suo livello di difficoltà,presente soprattutto all'inizio.

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Ultima modifica di Piggy il lun set 15, 2008 14:29, modificato 1 volta in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Fire Emblem DS: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken
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Bene, molto bene, allora. :sisi:

Comunque ora inizio un altro PoR che non c'entra nulla con FE. :sisi:

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Piggy ha scritto:
Nonamed,recupera Radiant Dawn per Wii,la serie merita davvero,almeno un gioco dovresti provarlo. ;)

ci proverò :sisi:

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