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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: ven feb 03, 2012 15:36 
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Iscritto il: mar mar 29, 2011 17:18
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Ganondalf ha scritto:
Però touch+3D mi sembra un po' un casino, da fare e da giocare. A questo punto si potrebbe sconfinare nell'ologramma, come si è visto in alcuni concept dell'iPhone 5 (non so se fake o meno).


Rincaro la dose: il paddone è stato presentato come un controller di movimento (non propriamente motion control, "di movimento" calza di più :sisi: ), e abbiamo visto che per godere appieno del 3D occorre tenere la console non necessariamente ferma, ma almeno in linea con gli occhi. Vedo moooooolto complicato un inserimento del 3D nel pad. Non parliamo neanche di 3d tv: il Wii non era in HD perchè ai tempi del suo lancio le tv HD non andavano un granchè, idem adesso per le tv 3d. Mi aspetto infatti che le prossime console Sony e Microsoft saranno full 3d :asd:

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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: ven feb 03, 2012 17:08 
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Iscritto il: gio gen 17, 2008 9:34
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Ganondalf ha scritto:
Ganondalf ha scritto:
Però touch+3D mi sembra un po' un casino, da fare e da giocare. A questo punto si potrebbe sconfinare nell'ologramma, come si è visto in alcuni concept dell'iPhone 5 (non so se fake o meno).


Rincaro la dose: il paddone è stato presentato come un controller di movimento (non propriamente motion control, "di movimento" calza di più :sisi: ), e abbiamo visto che per godere appieno del 3D occorre tenere la console non necessariamente ferma, ma almeno in linea con gli occhi. Vedo moooooolto complicato un inserimento del 3D nel pad. Non parliamo neanche di 3d tv: il Wii non era in HD perchè ai tempi del suo lancio le tv HD non andavano un granchè, idem adesso per le tv 3d. Mi aspetto infatti che le prossime console Sony e Microsoft saranno full 3d :asd:


gli ologrammi mi sembrano fantascienza a dire il vero..

full 9d almeno.. anche se durante i miei corsi di studi mi hanno insegnato che le dimensioni in realta' sarebbero 17.. mmh..


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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: ven feb 03, 2012 19:09 
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Iscritto il: mar mar 29, 2011 17:18
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Eppure ora come ora credo che l'evoluzione dei videogiochi porterà all'ologramma, sia da parte di Nintendo, sia da parte di MicroSony. La tendenza di Nintendo, a partire direi dal Wii, è quella di far uscire sempre di più il gioco dallo schermo: il primo passo è stato il Wiimote, che ha portato la fisicità del gioco al di fuori del televisore, poi il 3D del 3DS, che fa sentire il giocatore quasi circondato dal gioco stesso, e ora il WiiU, con quel paddone sgancia completamente il gioco dallo schermo televisivo, portandolo in qualunque zona della casa. Da parte di Sony e Microsoft, invece, c'è la continua ed esasperata ricerca delle massime prestazioni concesse dalla tecnologia. Da una parte e dall'altra, per come la vedo io, l'ologramma rappresenterebbe il non plus ultra: massima interazione per Nintendo e tecnologia stellare per MicroSony.

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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: ven feb 03, 2012 19:55 
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Iscritto il: mer mar 05, 2008 9:18
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Il "problema" dell'ologramma, e che non riesco a trovarci un profilo ludico soddisfacente se non tornando indietro di trent'anni in termini di game design.
Aeroplanini che s'inseguono in salotto. Il level design morirebbe...o no?


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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: ven feb 03, 2012 23:25 
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Nintendaro Junior
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Iscritto il: mer dic 17, 2008 17:08
Messaggi: 2006
secondo me no,
se consideriamo che il lancio del Wii aveva come rappresentante Wii Sport e che si può certamente considerare come filosofia del tornare indietro di 30 anni...

il tennis di Wii Sport non era altro che un Pong in motion control, eppure da quel punto di partenza si è andati ben oltre ( e col know how odierno, 30 anni di gap temporale sono stati colmati in un lampo, ok da pochissimi)

posto che stiamo speculando, qualsiasi tipo di tecnologia secondo me può aggiungere spessore di gioco, e perchè no, pure l' ologramma.
basta pensarlo come una ulteriore cosa "in più"

a patto che l' ingegneria operi su precisa esigenza del game designer però , altrimenti ti ritrovi una cosa come Kinect e non sai come sfruttarlo.

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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: dom feb 12, 2012 22:11 
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sinceramente me ne frega proprio pogo se il padellone è 3D o no,è come l'HD,non mi interessa

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