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 Oggetto del messaggio: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: lun gen 30, 2012 16:31 
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Iscritto il: mer mar 05, 2008 9:18
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Dopo l'acquisto del 3DS sono tornato a videogiocare con una rinnovata passione.
Le contingenze attuali non mi permettono di poter investire tanto tempo su una console "tradizionale" quindi il portatile trova la sua più perfetta ragion d'essere nel mio attuale stile di vita.
Il cruccio nasce dalla gran voglia di dedicare un pò di tempo in più a questa ritrovata passione e di farlo, chessò, proprio su una consolona da Tv.
Potrò mai giocare ad una console senza il 3D ora?
Nintendo...o mi fai il Wii U con il "padellone" in 3D e che si giochi solo li...basta televisioni, oppure qui si mette male.
Acceso il 360 l'altro giorno con titolone annesso. Graficamente eccelso, sonoro carico, schermo ciclopico.
Senza 3D è però preistoria. Chi se lo fila?


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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: lun gen 30, 2012 17:31 
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Nintendaro wannabe

Iscritto il: mar gen 15, 2008 19:52
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dubito il padellone sia 3d.

Comunque se vuoi giochi 3d sulla tele per Xplaystationbox, con tele 3d, il MW è pieno! :ciao:


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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: lun gen 30, 2012 17:55 
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Iscritto il: mer mar 05, 2008 9:18
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Televisione 3D costa. Molto.
In più la televisione è fissa.
Mi spiego voglio una via di mezzo tra la portabilità e il fisso.


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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: lun gen 30, 2012 21:07 
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Nintendaro Junior
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Iscritto il: mer dic 17, 2008 17:08
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l' errore secondo me è stato dell industria tutta, che ha inseguito il discorso HD coinvolgendo tutti i generi visivi di intrattenimento incluso il videogioco che IMHO non ne aveva assolutamente bisogno.

probabilmente è stata la via più facile da seguire non lo so e non ne ho idea.

ma pensare a tutti quei fondi spesi in altra direzione fa sembrare il discorso di gulogulo molto meno utopico di quanto sembri.

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"Non si torna indietro, ma è una regola da sempre con Nintendo." Fabiet l' Originale

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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: mar gen 31, 2012 9:12 
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Iscritto il: mer mar 05, 2008 9:18
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Del padellone a 1080p non me ne frega niente, ma un 480p in 3D è vibrante.
:metal:


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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: mar gen 31, 2012 9:24 
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gulogulo ha scritto:
Del padellone a 1080p non me ne frega niente, ma un 480p in 3D è vibrante.
:metal:


Un quattroeottanta p su uno schermo piccolo.

Vediamolo. In casa...dal water al divano, dal letto al tavolo della cucina dalla veranda allo studio. Il Wii U che in solitario processa quello che noi vedremo sul nostro schermo in giro per casa.


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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: mar gen 31, 2012 9:28 
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Iscritto il: gio gen 17, 2008 9:34
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gulogulo ha scritto:
gulogulo ha scritto:
Del padellone a 1080p non me ne frega niente, ma un 480p in 3D è vibrante.
:metal:


Un quattroeottanta p su uno schermo piccolo.

Vediamolo. In casa...dal water al divano, dal letto al tavolo della cucina dalla veranda allo studio. Il Wii U che in solitario processa quello che noi vedremo sul nostro schermo in giro per casa.


molto difficile pero' pensare ad un padellone in 3D, console, cazziemazzi a prezzo competitivo.. a meno che vogliamo spendere 700 euro..tanto io li spendo lo stesso, pero'..


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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: mar gen 31, 2012 9:28 
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I problemi del 3d per ora son questi:

- senza occhialini devi essere fermo e preciso davanti allo schermo altrimenti ciao (quindi chi ti guarda giocare che fa?)

- con gli occhialini fa schifo perchè gli occhialini prima o poi dan fastidio.

Si deve andare verso il 3d senza occhialini ma gustandolo da altre angolazioni, quindi ci vuole del tempo.

Ps: ho un tv 3d con occhialini 3d VERI polarizzati attivi di vetro ecc ecc. e ho pure il 3ds.

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"Se acquisto un videogioco non voglio un esperienza di tipo cinematografico, ma voglio un esperienza di tipo videoludico." J.J.

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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: mar gen 31, 2012 9:50 
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Vedremo...le indicazioni di alcuni producer, però, continuano a farmi ben sperare.
Wii U non ha mostrato tutto.


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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: mar gen 31, 2012 11:25 
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Fabiet l'originale ha scritto:
I problemi del 3d per ora son questi:

- senza occhialini devi essere fermo e preciso davanti allo schermo altrimenti ciao (quindi chi ti guarda giocare che fa?)

- con gli occhialini fa schifo perchè gli occhialini prima o poi dan fastidio.

Si deve andare verso il 3d senza occhialini ma gustandolo da altre angolazioni, quindi ci vuole del tempo.

Ps: ho un tv 3d con occhialini 3d VERI polarizzati attivi di vetro ecc ecc. e ho pure il 3ds.

l'importante è che la console sia 3d ready altrimenti dovremo attendere un'altra generazione!

P.S. Fabiet, auguri paparino!

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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: mer feb 01, 2012 10:39 
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Piuttosto del 3d spero ci siano altre cose nascoste.
Grazie gii

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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: mer feb 01, 2012 11:22 
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Sonaro
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Sinceramente a me del 3D per adesso poco tange, ogni tanto lo attivo ed ogni tanto lo disattivo, anche senza sarei soddisfatto comunque del 3DS, a parte per il nome che non avrebbe senso!

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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: mer feb 01, 2012 12:38 
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piccolo off topic sul 3d in alcuni giochi (Super Mario Land su tutti)
con il 3d attivato si calcola con più precisione l'ampiezza dei movimenti, salti, lanci, tiri, etc.
senza diventa davvero più difficoltoso e casuale, quindi (IMHO) il 3d incide e come sul gameplay e non è solo sui giochi first party
ad. es io gioco a FIFA12 su 3ds (alcuni di voi storceranno il muso, lo so ma sono un calciofilo perso) e vi assicuro che giocando col 3d (soprattutto nello Street soccer)si riesce a modulare meglio l'intensità e la direzione di tiri e passaggi

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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: mer feb 01, 2012 14:53 
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Iscritto il: mer mar 05, 2008 9:18
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Senza 3D mi risultano addirittura ingiocabili quasi tutti i giochi che possiedo con la solo eccezione del tetris.

Zelda perde qualcosa.
Mario Kart perde parecchio.
Resident Evil perde tantissimo.
Mario 3D Land perde tutto.

Fabio, cosa preferiresti avere la posto del 3D?


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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: gio feb 02, 2012 17:12 
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Però touch+3D mi sembra un po' un casino, da fare e da giocare. A questo punto si potrebbe sconfinare nell'ologramma, come si è visto in alcuni concept dell'iPhone 5 (non so se fake o meno).

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 Oggetto del messaggio: Re: Il "problema" Wii U.
 Messaggio Inviato: gio feb 02, 2012 18:28 
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Mah sono parzialmente d'accordo con Gulo.
Il 3d sicuramente ha aspetti molto interessanti e soprattutto GODIBILI ma non lo reputo ancora un vero 3d quindi bypassabile. Il WiiU me l'aspetto senza. Se ci sarà sicuramente ne trarrò beneficio ovviamente.....

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 Messaggio Inviato: gio feb 02, 2012 19:12 
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Una soluzione ideale potrebbe essere 3d su Tablet e "normale" su tv, chissà.

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 Messaggio Inviato: gio feb 02, 2012 23:11 
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Iscritto il: mer dic 17, 2008 17:08
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anche per me sta diventando uno "standard" l' effetto 3D... anche se è solo scenografico e non gioco nessun titolo e nessuna applicazione senza effetto attivato..

l' esempio è un titolo come DOA Dimension... in 3D gira a 30 frames e disattivando il 3D è fluidissimo a 60..

ci gioco a 30 frames in 3D :eek: non l' avrei mai pensato prima del lancio della console

su WiiU boh, non so cosa hanno in mente ma per me il motion control è ancora tutto da scoprire quindi al di là del tablet e degli scontati "colpi di scena" ( nel senso che se esiste sta cosa, ci stanno plasmando dei giochi su misura) dormo tranquillo...

anche sul 3D eravamo tutti incuriositi e scettici, ma dopo Mario Land credo si sia tutti d' accordo sul fatto che il 3D non sia un gimmick ma un fattore davvero importante come sottolineano Gii e Valentino, si gioca meglio!

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 Messaggio Inviato: ven feb 03, 2012 12:01 
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gulogulo ha scritto:

Fabio, cosa preferiresti avere la posto del 3D?


Personalmente preferirei tutto il resto ovvero "altre invenzioni Nintendo" piuttosto che il 3d !

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 Messaggio Inviato: ven feb 03, 2012 12:06 
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J.J. ha scritto:
anche per me sta diventando uno "standard" l' effetto 3D... anche se è solo scenografico e non gioco nessun titolo e nessuna applicazione senza effetto attivato..

l' esempio è un titolo come DOA Dimension... in 3D gira a 30 frames e disattivando il 3D è fluidissimo a 60..

ci gioco a 30 frames in 3D :eek: non l' avrei mai pensato prima del lancio della console

su WiiU boh, non so cosa hanno in mente ma per me il motion control è ancora tutto da scoprire quindi al di là del tablet e degli scontati "colpi di scena" ( nel senso che se esiste sta cosa, ci stanno plasmando dei giochi su misura) dormo tranquillo...

anche sul 3D eravamo tutti incuriositi e scettici, ma dopo Mario Land credo si sia tutti d' accordo sul fatto che il 3D non sia un gimmick ma un fattore davvero importante come sottolineano Gii e Valentino, si gioca meglio!


pero' il rischio e' che solo Nintendo (vedi 3d land) lo sappia implementare come si deve nei suoi giochi.. meglio aspettare... troppo care le tv 3d, troppo acerba la tecnologia (anzi, la tecnologia e' quasi vecchiotta, ma e' ancora fuori mercato dal pdv economico)...

Certo, non sarebbe male poter giocare su tv con hd e sul paddone avere un effetto 3D.. ma poi.. forse dopo 30' vomiti.. :azz:


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