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Autore Messaggio
 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] La line-up secondo i lettori di Nintendarea.
 Messaggio Inviato: lun mag 02, 2011 18:21 
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Nintendaro wannabe

Iscritto il: mar gen 15, 2008 19:52
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Iko-kun ha scritto:
MI DISPIACE MA AVEVO SCRITTO UN MESSAGGIO ENORME IN CUI CHIARIVO QUESTA QUESTIONE SULLA RIVOLUZIONE, E COMMENTAVO LA LINEUP DEI GIOCHI WII DAL MIO PUNTO DI VISTA, CI HO MESSO 3 ORE O FORSE DI PIU' A SCRIVERLO MA FIREFOX DI MERDA MI HA BRUCIATO TUTTO, HO PERSO TUTTO, STO BESTEMMIANDO TUTTI I SANTI E LE RELIGIONI ESISTENTI DELLA TERRA.
NON RISCRIVERO' MAI PIU' TUTTA QUELLA ROBA, CI HO PERSO UN POMERIGGIO E NON HO INTENZIONE DI RIFARLO.


3 ore :roll2: cazzo iko...che ne so..... usale per wario do it yourself e linkami gameplay..... :metal:


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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] La line-up secondo i lettori di Nintendarea.
 Messaggio Inviato: lun mag 02, 2011 19:13 
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Nintendaro Junior
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Iscritto il: lun giu 23, 2008 21:27
Messaggi: 1383
Provo a fare un riassunto, però che palle -.-
parlavo di tutti i giochi che ho comprato, uno per uno, e anche di altri che ho provato, e le reazioni che ho avuto la prima volta che ci ho giocato...

Alla fine, il concetto era, la differenza tra la rivoluzione nei controlli (WiiMote) e quella nei giochi (L'arco di Resort che non usa il sensore IR), e che rivoluzionare i controlli è inutile se poi non li sfrutti a dovere.
il fatto che la maggior parte dei giochi Wii usano i sensori come se fossero tasti (scuoti per dare l'imput) o il sensore IR come un puntatore/mouse/pennino (e questo non è da Wii, dovrebbe percepire i movimenti e non un semplice puntatore), ma i giroscopi usati seriamente sono rari.
Nintendo ha creato la Wii con delle prestazioni limitate promettendo in cambio concept originali, ma questi concept al 90% sono finiti nelle compilation di minigame casual (che non sono originali, visto che i minigame c'erano ai tempi del NES e le periferiche assurde pure, vedi pistola e powerglove), oppure da supporto a un gameplay classico; Vista questa carenza dei concept promessi sono rimasto solo con l'aspetto delle prestazioni limitate, quindi avrei preferito un'impostazione più simile a quella delle console HD con controllo tradizionale e periferiche opzionali.
Parlavo della differenza tra WiiSport e WS Resort, perchè il secondo è meglio, e sopratutto tristezza a palate per il fatto che le meccaniche di Resort (minigames) non sono state usate in giochi tradizionali (paragone con il DS, come se avessero fatto solo Cooking Mama che sfrutta il pennino ed è una casualata fatta di minigames, e poi solo giochi stile GBA).
Infine speranze per Zelda ma con aspettative non molto alte vista l'esperienza avuta.

Poi partivo a commentare i giochi uno per uno, quelli che ho comprato e quelli che ho solo provato, dimostrando quanto l'unico periodo in cui sono usciti giochi interessanti (soggettivamente) è stato il 2010 (da NSMBWii in poi, a parte Warioland che è più vecchio), e che in un certo senso derivano tutti dal concetto di platform 2d che è vecchio di 25 anni, e che tutti i giochi più vecchi di cui avevo aspettative alte mi hanno deluso (Brawl, Zelda TP, MKWii, MP3).

Piccolo discorso su Sonic Colours e il fatto che appena entrato crei il salvataggio e ti butta direttamente nel gioco, senza nemmeno un livello tutorial, e sul fatto che tutti i giochi dovrebbero essere così.

Naturalmente tutte le osservazioni approfondite e le motivazioni sono andate a quel paese.
Faccio notare che questo è un riassunto ed è già un walltext.

gogax ha scritto:
3 ore :roll2: cazzo iko...che ne so..... usale per wario do it yourself e linkami gameplay..... :metal:


Grazie per l'interessamento alle mie creazioni in quel meraviglioso gioco, ma ultimamente lo sto usando solo per trascrivere musica di vecchi videogames (purtroppo), e la creatività la uso per l'editor di livelli di Mario vs DK, tra l'altro ho vinto anche 2 contest :) in Wario Ware invece non ho mai vinto una cippa.
Comunque avevo una mezza intenzione di registrare tutto e metterlo su Youtube, però è un lavoraccio -.-

P.S.: Probabilmente i giochi delle serie Art Style e Bit.Trip, Geometry Wars Galaxies, ecc. usano i controlli del wiimote decentemente, però io speravo in qualcosa di più grande di un dlc... poi non avendoci giocato, magari sono dei capolavori e li sto sottovalutando.


Il motivo dei miei commenti negativi comunque non è il trollaggio o cose simili, io davvero non sono rimasto soddisfatto da questa console, ho sopportato tutte le sue mancanze con la speranza di avere qualcosa di unico in cambio, ma non l'ho avuto (a parte minigames casual), quindi dico questo, perchè spero che la nuova console sia in grado di fare ciò che Wii non ha fatto (coprire in modo omogeneo il mercato di prodotti che soddisfino tutto il pubblico e non solo una parte, mantenendosi contemporaneamente al passo coi tempi in fatto di prestazioni e facilitando la conversione dei titoli multipiattaforma anche sulla nuova console Nintenso - quindi niente più "muri" come quello tra Wii e console HD).
Vedremo Cafè cosa tirerà fuori dal cilindro.
Visto la poca soddisfazione nei confronti della console precedente (Wii), non vedo l'ora di vedere cosa mi offrirà quella nuova, e sopratutto non vedo l'ora di "cambiare aria" (sperando che Cafè porti davvero una ventata di aria fresca).

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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] La line-up secondo i lettori di Nintendarea.
 Messaggio Inviato: lun mag 02, 2011 20:19 
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Nintendaro Senior
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Copy-paste nel blocco note è la via, l'ho imparato tardi ma mi ha salvato le coronarie :D

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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] La line-up secondo i lettori di Nintendarea.
 Messaggio Inviato: lun mag 02, 2011 20:29 
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Nintendaro Junior
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Iscritto il: lun giu 23, 2008 21:27
Messaggi: 1383
Blasor ha scritto:
Copy-paste nel blocco note è la via, l'ho imparato tardi ma mi ha salvato le coronarie :D


Di solito prima di inviare seleziono tutto e faccio copia, perchè so che ci metto una vita e mi si disconnette. Comunque questa volta ho copiato, ma quando ho incollato dopo mi ha incollato un link ad un video di Youtube che avevo copiato molto tempo prima, vuol dire che non ha funzionato la copia (il che mi pare molto strano, a meno che invece di premere Ctr+C ho premuto Ctrl+Cippalippa :notooth: ).
Inoltre di solito facendo back dopo la login il messaggio rimane tutto scritto lo stesso, invece questa volta non ha funzionato non so perchè, e questa non è colpa mia.

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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] La line-up secondo i lettori di Nintendarea.
 Messaggio Inviato: mer mag 11, 2011 18:23 
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Nintendaro Junior
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 13:16
Messaggi: 1482
Mmm, é una storia lunga comnq tra uso mio e proprio e familiare i momenti "positivi" dell'utilizzo del Wii sono moltissimi, più di quanto ottenuto da Gamecube (troppo riciclo da n64) e Nintendo 64 (ottimi titoli ma spesso, per fortuna non sempre, "mancava qualcosa" ed effetto blur-sfocato per me nauseabondo e fastidioso).

Al livello Dreamcast ecco... ma con più quantità e un 25 titoli degni di nota includendo i servizi di download.

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Codice Wii: 3674 5461 6385 9454
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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] La line-up secondo i lettori di Nintendarea.
 Messaggio Inviato: gio mag 12, 2011 15:17 
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Nintendaro Senior
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Iscritto il: ven giu 05, 2009 14:38
Messaggi: 2810
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Iko che si potesse volere di più mi pare ovvio.
Se avessimo davvero avuto tutti i multi ps360, con grafica peggiore, ma trovate intelligenti nei controlli sarebbe stata tutt'altra aria.

Quello che voglio dire, è che così come il pennino su DS, il puntatore su Wii è un evoluzione imprescindibile dai controlli, se lo tolgono è solo un passo indietro !
Il fatto che togliendo questa feature, i giochi risultino DAVVERO più vecchi e macchinosi nel gameplay, vuol dire che una rivoluzione di fondo c'è stata, non sarà come l'analogico (ma lì piu che altro la rivoluzione era il 3D) ma è pur sempre un evoluzione.

Perchè il wiimote non si è affermato quanto il touch screen su DS ?
1- mancanza di terze parti che su DS abbondavano
2- è un controller evoluto e castrato allo stesso tempo, perchè pur aggiungendo il motion, sottrae un numero di tasti importante, invece su DS c'erano addirittura PIU tasti di un GBA oltre al TS...

ovvio, N ha messo meno tasti per spingere le SH a sfruttare di più i motion, ma le terze hanno reagito dicendo "questo non si può fare, manca la potenza.... quest'altro manca la grafica... quest'altro mancano i tasti..." anche se la motivazione di fondo era che non gli conveniva in termini monetari (e qui è colpa del mercato creato da N e super-inseguito dalla terze per fare soldi facili senza pensare alle conseguenze, ovvero alla diminuizione di interessati ai giochi di un altro target)

Su ds puoi tracciare col pennino e soffiare, invece su wii puoi giocare con una spada con un controllo incredibile, e sentire il rumore del ferro che batte uscire dallo speaker !
Puoi avere una racchetta e sentire il rumore della palla che batte direttamente dal controller e così via....

è questa la rivoluzione portata, però ha avuto altri problemi
quindi si può essere delusi dai controlli ? Certo, ma non per i controlli in se, ma per il supporto che sì, c'è stato, però magari non ha raggiunto vette di sfruttamento elevatissime se non con pochi titoli (in retail, su wiishop di ottime trovate già ce ne son di più)

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Waiting the Legend of Zelda
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 Messaggio Inviato: gio mag 12, 2011 16:07 
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Nintendaro Junior
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Iscritto il: lun giu 23, 2008 21:27
Messaggi: 1383
dopo 5 anni di Wii, vedo per la prima volta l'altoparlante del WiiMote usato in modo intelligente in WiiPlay Motion nel minigame dei fantasmi in multiplayer, per tutti gli altri giochi è sempre e solo stato un accessorio inutile che emette suoni a qualità scarsa e consuma batterie quindi da disattivare subito.

E comunque l'"uso intelligente" non è altro che la pietra dei segreti di Zelda OoT, con il suono anzichè la vibrazione. Aggiunge un fattore in più solo nelle partite a più giocatori, ovvero la vibrazione la sente solo un giocatore, invece il suono lo sentono tutti, così in multiplayer succede un bel casino.

Però per così poco (usato solo in un minigame, probabilmente mai più usato, nemmeno in futuro), avrei preferito un microfono.

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 Messaggio Inviato: gio mag 12, 2011 19:29 
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Nintendaro Junior
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Iscritto il: mer dic 17, 2008 17:08
Messaggi: 2006
E' stata la console che credo di aver amato di più della mia storia di apassionato videogiocatore.
I titoli che metto nel mio personale piedistallo li ho scritti tante volte.
Sono titoli che mi hanno regalato sensazioni immense di nuovo, di assoluta percezione di qualcosa di nuovo e la maniera pioneristica del tutto mi ha fatto dimenticare la parola "produzione" che nelle ultime due generazioni era bene o male quello che decretava l' equilibrio e quindi la buona riuscita di un videogioco.
Paradossale che le novità più succose e potenti io le abbia recepite nei due hardware più deboli della generazione.
Perchè per me la potenza è un parametro infinito e non significa solo quanti poligoni girano sullo schermo se sono poligoni vuoti, e magari senza V-sync.
Anche un telecomando od un pennino per me sono un tramite per elargire "potenza".
Col DS ho avuto sensazioni molto simili, e forse è concettualmente un esperimento più evoluto e più riuscito, ma per un mio capriccio personale preferisco il Wii per il semplice fatto che ci gioco su uno schermo molto più grande.

_________________
"Non si torna indietro, ma è una regola da sempre con Nintendo." Fabiet l' Originale

Wii Code 0779 1316 7652 4403
3DS Code 2621 3135 8472


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