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Apri un nuovo argomento Rispondi all’argomento  [ 251 messaggi ]  Vai alla pagina 1, 2, 3, 4, 5 ... 13  Prossimo
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 Oggetto del messaggio: Monster Hunter Trii - Guida Nintendarea + Lista Cacciatori
 Messaggio Inviato: ven apr 23, 2010 11:20 
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Guida Nintendarea per Monster Hunter Trii

Avvertenze:
Questo topic è per la lista cacciatori e gli hints, commentate le vostre battute di caccia al link:
nintendo-f2/monster-hunter-3-arriva-anche-in-occidente-t1009.html
Se qualcuno non fosse presente nella lista cacciatori me lo dica pure, aggiornerò tempestivamente.
Se qualcuno avesse dei dubbi o dei chiarimenti da chiedere su missioni, attributi o qualsiasi altra cosa, domandi pure, risponderemo a tutti.
L'aiuto di tutti è ben accetto, i quesiti e i dubbi altrettanto.

ATTENZIONE:
Tutti i comandi suggeriti nelle guide fanno riferimento al Classic Controller Pro.
Se utilizzate il WiiMote+Nunchuk fate riferimento al manuale per tradurli.


N.B. Se volete scaricare la Guida in Pdf per caricarvela sui vostri iphone o stamparla clickate Qui -Aggiornata 6/08

Un Grazie Mille a Morez che ne cura l'aggiornamento e l'impaginazione

I. Connettersi, Trovarsi, Parlarsi.

1) All'avvio del gioco clickate su inizia partita/continua.
2) Clickate sul vostro alter ego. - del quale dovete postare qui il nick name.
3) Clickate su Città.
4) Andate avanti fino al punto in cui vi chiede tipo di server.
5) Scegliete Aperto.
6) Scegliete Sincerità 1 = è sempre vuoto o quasi, dovrebbe essere più facile trovarsi.
7) Clickate su porta città40 = è l'ultima in fondo a pagina 5, voglio vedere quanti dementi ci andranno [oltre noi offcourse]
8) Premete - sul classic controller, quindi scorrete su online e ricerca giocatore/ricerca porta. Vi fornisce il nome dei giocatori connessi a quella porta, se sono nelle lista di questo topic addateli.
In sintesi: Aperto/Sincerità1/portacittà40
p.s. nella descrizione del vostro omino mettete http://www.nintendarea.it ;-)


II. Il corretto uso del wii speak.

1) Posizionate il microfono il più possibile vicino a voi e lontano dalle casse del tv;
2) Impostate il tv in mono (no stereo) - opzionale & deprecabile
3) Regolate il tv ad un volume non troppo alto
4) Uno volta online:
a) premete -, scorrete su info/opzioni e settate Volume musiche =1 e volumi effetti =2
b) ripremete -, scorrete su online/impostazioni/opzioni online, andate a pagina 2 e impostate Volumi voci a 4.
c) Attivate l'opzione per ricevere i messaggi della chat generale durante le missioni!
Serve per vedere se qualcuno entra in città mentre siete in missione e per parlarci - se è vostro amico.


III. Lista Cacciatori (aggiornata al 9/09)
N.B. per i nuovi arrivati su Nintendarea, la creanza e le regole del forum auspicano che il primo post sia di presentazione ;-)

Alex64: Nome = Alex64
AL 87: Nome = AL 87
Algaroth: Nome = Algaroth
Berek: Nome= Berek
Black me: Nome = Black me
Bowser 8000: Nome = Bowser
Cookegs: Nome = Rambe JJ
Deloguale: Nome = Dellos
Desirio: Nome = ElPamper
Devastetor: Nome = Devastetor
Dicafra: Nome = Dicafra
DracoGame: Nome= Draco
Fabiet : Nome = Fabiet
Fantasheva: Nome = Fanta
Fargio: Nome = Fargio
Ganonboss: Nome = Nekrosis
Gianni: Nome = Gianni
Giobbi: Nome = Totora
Gogax: Nome = Gogax
Happymklivedd92: Nome = Dido
Kakugo: Nome = Strunz
Kell: Nome = Kell
id22: Nome= id
Lucawii: Nome = Pit
Moredhel: Nome= Moredhel
Morez: Nome= Morez
NodensCthulhu: Nome= Nodens
Nuno: Nome= Nuno
Onim4ru: Nome = onim4ru
Piggy: Nome = Alfred
Sariachan: Nome= Majora
Sig.Bakke: Nome= Ofelia
SupEr yOshI93: Nome= ORD
Tekkaman: Nome= Siilen
Thrasher: Nome= Thrasher
Volvagia: Nome = Hisoka
Zelos D. Wilder: Nome= Genn
Zulla_85: Nome= Cetra

III.b Lista Elitari GC30+

Algaroth
Black Me
Moredhel
Morez


III.c Lista ElitAlieni GC50+

Al87
Berek
Desirio
Dicafra
Fargio
Genn
Gianni
Id22
Onim4ru
Piggy
Tekkaman

_________________
Mk Wii 4639 9075 9265
Smash 1805 3609 9204


Ultima modifica di dicafra il gio ago 19, 2010 21:13, modificato 74 volte in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Monster Hunter - Reclutamento Cacciatori
 Messaggio Inviato: ven apr 23, 2010 13:44 
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Nintendaro wannabe
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IV. Lista delle Combinazioni Fondamentali

Pozioni = Erba + Fungo Blu
Megapozioni = Pozione + Miele
Nutrienti = Fungo Blu + Insetto Dio
Mega Nutrienti = Nutrienti + Miele
Pozione Max = Mega Nutrienti + Fungo Drago
Supersucco = Bistecca al sangue + Catalizzatore
Megasucco = Bistecca ben cotta + Estratto Pallido
Antidoti = Erba Antifoto + Fungo Blu
Bevanda Energetica = Miele + Fungo Nitro
Bevanda Calda = Insettamaro + Peperoncino
Bevanda Fresca = Insettamaro + Cristallo Ghiaccio
Palle Pittura = Bacca Pittura + Pianta da Linfa
Bombe Soniche = Strillone + Polvere da Sparo
Bomba Letame = Materiale Bomba + Letame
Pulitori = Pesce-Rombo + Catalizzatore
Trappola Coperta = Rete + Attrezzo Trappola
Trappola Elettrica = Insetto Tuono + Attrezzo Trappola
Mega piccone = Osso + Machalite
Mega retino = Rete + Osso Mostro Med
Droga Demoniaca = Superseme + Catalizzatore
Mega Droga Demoniaca = Droga Demoniaca + Estratto Pallido
Pelle Armatura = Seme Armatura + Catalizzatore
MegaPelle Armatura = Pelle Armatura + Estratto Pallido


V. Lista delle Key Quest

Per rankare (aumentare il grado Stella delle missioni) non è necessario fare tutte le missioni di un dato grado.
In genere all'interno delle missioni ci sono 5 missioni fondamentali da fare.
Fatte quelle, una volta raggiunto il Grado Cacciatore necessario verrà sbloccata la URGENT QUEST che permetterà di passare al livello successivo.
Se queste key quest non sono state fatte non si potrà aumentare di lvl.

Elenco Key Quest - Quest necessarie:

1 Stella
1) Consegna 15 Coralli Rossi
2) Caccia un Great Jaggi
3) Caccia un Qurupeco
4) Consegna 10 Budella Mostro
5) Caccia un Ludroth Reale

Al che si sblocca la URGENT QUEST (Richiede comunque un GC8) U1 = Caccia un Barroth

2 Stelle (da GC9)
1) Uccidi 15 Altaroth
2) Uccidi 20 Bnahabra
3) Caccia un Gobul
4) Caccia un Rathian
5) Caccia un Gran Baggi

Al che si sblocca la URGENT QUEST (Richiede comunque un GC17) U2 = Caccia un Lagiacrus

3 Stelle (da GC18)
1) Caccia un Rathalos
2) Caccia un Diablos
3) Caccia un Gigginox
4) Cattura un Barioth
5) Cattura un Uragaan

Al che si sblocca la URGENT QUEST (Richiede comunque un GC30) U3 = Caccia o Respingi Jhen Mohran

4 Stelle (da GC 31)
1) Caccia un Rathian
2) Caccia due Gran Jaggi
3) Cattura un Qurupeco
4) Caccia un Barroth
5) Caccia un Gobul

Al che si sblocca la URGENT QUEST (Richiede comunque un GC39) U4 = Caccia un Rathian ed un Rathalos

5 Stelle (da GC 40)
1) Caccia un Diablos
2) Cattura un Lagiacrus
3) Caccia un Gigginox
4) Caccia un Agnaktor
5) Caccia un Rathalos

Al che si sblocca la URGENT QUEST (Richiede comunque un GC50) U5 = Uccidi un Alatreon

6 Stelle (dal GC 51)
Essendo l'ultimo livello non ci sono Key quest per rankare.

_________________
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Ultima modifica di dicafra il mar ago 03, 2010 11:32, modificato 20 volte in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Monster Hunter - Reclutamento Cacciatori
 Messaggio Inviato: ven apr 23, 2010 20:17 
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VI. I pasti Felyne e lista effetti & abilità (A.K.A. Chez Maitre Onim3rda)

Mangiate sempre prima delle missioni!!!.
Non è una questione meramente coreografica, mangiando gli ingredienti giusti otterrete vari Bonus.
Come regola easy, va benissimo se mangiate uno dei primi due ingredienti della prima pagina con uno degli ultimi due della prima o della seconda pagina.
Decite fra le due in base alla freschezza degli ingredienti.
Per approfondire, tenete presente che combinazioni differenti sbloccano abilità differenti.
Si va per generi. I generi comunemente sono: Carne, Pesce, Cereali, Latte/Latticini, Verdure, Drink.

Le combinazioni del cibo feline producono effetti differenti a seconda del vostro GC (Grado Cacciatore)
Di seguito trovate tutte le combinazioni con gli effetti in blu fino a GC 8, rosso fino a GC 17 e nero dal GC 18 in poi.
Combinazione Cibo
Carne + Carne [+20 Salute] [+30 Salute] [+50 Salute]
Carne + Pesce [+10 Ossigeno] [+10 Ossigeno, +20 Salute] [+50 Ossigeno, +40 Salute]
Carne + Grano [Nessun Effetto] [+20 Salute, +25 Stamina] [+40 Salute, +50 Stamina]
Carne + Vegetali [Nessun Effetto] [Nessun Effetto] [+40 Salute, +5 Resistenza Drago]
Carne + Latticini [+10 Salute, +10 Difesa] [+20 Salute, +5 Difesa] [+40 Salute, +10 Difesa]
Carne + Drink [+10 Salute, Aumento Attacco piccolo] [+20 Salute, Aumento Attacco piccolo] [+40 Salute, Aumento Attacco piccolo]
Pesce + Pesce [+30 Ossigeno, +3 Resistenza Acqua ] [+50 Ossigeno, +3 Resistenza Acqua] [+50 Ossigeno, +5 Resistenza Acqua]
Pesce + Grano [+10 Ossigeno, +25 Stamina] [+30 Ossigeno, +25 Stamina] [+50 Ossigeno, +50 Stamina]
Pesce + Vegetali [+5 Resistenza Acqua] [+5 Resistenza Acqua] [+50 Salute, +5 Resistenza Fuoco]
Pesce + Latticini [+10 Ossigeno, -10 Salute] [-25 Stamina, -10 Salute] [-50 Stamina, -30 Salute]
Pesce + Drink [+10 Ossigeno, +10 Salute] [+30 Salute, +3 Resistenza Tuono] [+40 Salute, +5 Resistenza Ghiaccio]
Grano + Grano [+25 Stamina, +3 Resistenza Tuono] [+50 Stamina, +3 Resistenza Tuono] [+50 Stamina, +5 Resistenza Tuono]
Grano + Vegetali [+3 Resistenza Tuono, -10 Salute] [+5 Resistenza Tuono, -10 Salute] [+5 Resistenza Tuono, +5 Resistenza Drago]
Grano + Latticini [+20 Salute, +5 Difesa] [+50 Stamina, +10 Difesa] [+50 Stamina, +15 Difesa]
Grano + Drink [Nessun Effetto] [Nessun Effetto] [Nessun Effetto]
Vegetali + Vegetali [+3 Resistenza Drago, -10 Salute] [+5 Resistenza Drago, -50 Stamina] [+8 Resistenza Drago]
Vegetali + Latticini [Nessun Effetto] [Nessun Effetto] [+50 Salute, -50 Stamina]
Vegetali + Drink [-10 Ossigeno, -25 Stamina] [+30 Salute, -25 Stamina] [Aumento Attacco grande, -25 Stamina]
Latticini + Latticini [+10 Difesa, +3 Resistenza Fuoco] [-20 Salute] [+30 Salute, +15 Difesa]
Latticini + Drink [+20 Salute, -10 Ossigeno] [Nessun Effetto] [+5 Resistenza Fuoco, -30 Ossigeno]
Drink + Drink [darà un effetto random]

Il discorso della freschezza degli ingredienti influisce solo ed esclusivamente sul numero di abilità secondari (o abilità felyne) che vengono sbloccate oltre alle normali.
Più sono freschi gli ingredienti, più probabilità ci sono che le abilità sbloccate aumentino.
Qui sotto trovate la lista in ordine alfabetico, con il corrispettivo Inglese tra quadre e la spiegazione dopo l'=


VI.b Lista delle Abilità Felyne

Abilità Bonus Felyne [Felyne Foodie] = Consente di conservare gli effetti del pasto felyne anche dopo essere svenuti in battaglia.
Arrampicatore Felyne [Felyne Climber (Hi)] = Difende da alcuni attacchi quando ti arrampichi ed in più rallenta il consumo della resistenza.
Arti Marziali Felyne [Felyne Black Belt] = Rallenta il consumo di resistenza nella parata e nella capriola.
Artiglieria Felyne [Felyne Bombardier] = Incrementa il danno di cannoni, ballista, e proiettili piccoli.
Att. Speciale Felyne [Felyne Specialist] = Aumenta la Potenza degli attacchi Status.
Atterraggio Felyne [Felyne Lander] = Impedisce di inciampare quando salti giù da grandi altezze.
Bulldozer Felyne [Felyne Bulldozer] = Incrementa l’Acutezza del colpo successive ad un primo rimbalzato.
Camm. Fuoco Felyne [Felyne Firewalker] = Evita di subire danno dalla lava.
Carisma Felyne [Felyne Charisma] = Ti fa barboneggiare 6 volte con il Vecchietto Elargitore.
Combattente Felyne [Felyne Fighter] = Aumenta il danno inflitto dal gesto “Boxe”
Comb. Felyne (basso) [Felyne Combiner (Lo)] = Aumenta le possibilità di successo delle Combinazioni del 10%
Comb. Felyne (alto) [Felyne Combiner (Hi)] = Aumenta le possibilità di successo delle Combinazioni del 20%
Coraggio Felyne [Felyne Courage] = Il cacciatore non si spaventerà alla prima apparizione di un mostro.
Difesa Felyne (Bassa) [Felyne Defender (Lo)] = Da il 13% di possibilità di subire solo il 70% del danno inflitto da un attacco.
Difesa Felyne (Alta) [Felyne Defender (Hi)] = Da il 25% di possibilità di subire solo il 70% del danno inflitto da un attacco.
Eroismo Felyne [Felyne Heroics] = Aumenta l’Attacco del 35% e la difesa del 50% quando la barra della Salute è sotto il 10%.
Esp. Letame Felyne [Felyne Dungmaster] = Aumenta la possibilità che un mostro zoni quando lo si colpisce con una bomba letame.
Esploratore Felyne [Felyne Explorer] = Assicura di cominciare la quest nelle zone segrete delle mappe. Solo da GC31¬¬+
Esplosione Felyne [Felyne Blaster] = Aumenta la durata dell’effetto della Bomba Felyne.
Fattore Paura Felyne [Fraidy Cat] = Aumenta la possibilità che i mostri grandi incontrati nelle missioni siano deboli.
Fortegatto Felyne [Felyne Strongcat] = Impedisce di essere respinti quando si trasporta un item.
Frugalità Felyne [Felyne Woodsman] = Diminuisce la possibilità di rompere i picconi ed i retini.
Fuga Felyne [Felyne Escape Artist] = Dimezza il consumo della resistenza nella fuga da impanicati.
Gatto Fortunato [Lucky Cat] = A volte aumenta il numero di Item ricevuti alla fine della Quest.
Gatto Ultrafortunato [Ultra Lucky Cat] = Aumenta il numero di Item ricevuti alla fine della Quest.
Gatto Superfortunato [Crazy Lucky Cat] = Aumenta il numero di Zenny ricevuti alla fine della Quest.
Indole Felyne [Felyne Temper] = Incrementa il danno della balestra ma anche la deviazione.
Kickboxer Felyne [Felyne Kickboxer] = Quintuplica il danno inflitto dai calci.
KO Felyne [Felyne Slugger] = Aumenta la possibilità di stordire i mostri del 10%.
Lancio Felyne [Felyne Hurler] = Aumenta il danno inflitto dalle pietre e dai coltelli
Malizia Felyne [Cool Cat] = Aumenta temporaneamente l’attacco quando usi il gesto Relax.
Maestro Rampic. Felyne [Felyne Climber (Lo)] = Difende da alcuni attacchi quando ti arrampichi.
Medicina Felyne [Felyne Medic] = Il ratio di successo della combinazione Erba + Insettamaro sale al 100%.
Metallurgia Felyne [Felyne Polisher] = Spesso riduce il tempo necessario per affilare.
Mira Felyne [Felyne Sharpshooter] = Aumenta la precisione con i proiettili normali.
Preveggenza Felyne [Felyne Oracle] = Mostra la posizione dei mostri grandi sulla mappa per un breve periodo all’inizio della Quest.
Polvere da sparo [Felyne Pyro] = Incrementa il danno di Barili Bomba grandi e piccoli (lb=lb+).
Raccolta Felyne [Felyne Gatherer] = Può aumentare il numero di volte in cui appaiono i rifornimenti nel punto di ristoro.
Recupero Felyne (basso) [Felyne Riser (Lo)] = Aumenta il periodo di invulnerabilità (2x) quando ci si rialza dopo un atterramento.
Recupero Felyne (alto) [Felyne Riser (Hi)] = Aumenta il periodo di invulnerabilità (3x) quando ci si rialza dopo un atterramento..
Ripresa Felyne [Felyne Groomer] = Dimezza la durata delle penalità alla Difesa e alle Resistenze agli elementi.
Rottura Felyne [Felyne Great Break] = L’arma manterrà l’acutezza più a lungo quando i colpi vengono riflessi dalla corazza dei mostri.
Sangue Freddo Felyne [Felyne Moxie] = Evita lo svenimento quando il danno subito supera la tua energia rimasta.
Scalco Felyne (Basso) [Felyne Carver (Lo)] = Da il 25% di possibilità di incrementare il numero di volte in cui scuoi un mostro.
Scalco Felyne (Alto) [Felyne Carver (Hi)] = Da il 50% di possibilità di incrementare il numero di volte in cui scuoi un mostro.
Scambiatore Felyne [Felyne Exchanger] = Aumenta il quantitativo di punti esperienza ricevuti al completamento di una Missione.
Scivolata Felyne [Felyne Slider] = Rende più facile scappare quando un mostro grande ti blocca.
Str. Fiato Felyne [Felyne Hornblower] = Diminuisce la possibilità di rottura dei corni (Salute, Antidoto etc.)
Superscalco Felyne [Felyne Supercarver] = Impedisce di essere spinti via durante lo scalco dei mostri.
Supergatto Felyne [Felyne Supercat] = Riduce il consumo di resistenza quando trasporti degli oggetti e ti consente di subire piccoli danni senza inciampare.

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 Oggetto del messaggio: Re: Monster Hunter - Reclutamento Cacciatori
 Messaggio Inviato: ven apr 23, 2010 21:07 
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VII. L'angolo dell'Alchimista (A.K.A. del piccolo chimico Moredhel)

1. Cosa sono le combinazioni?
Combinando due oggetti è possibile crearne un terzo differente, spesso non ottenibile in altro modo: nè raccogliendolo, nè acquistandolo. Alcuni oggetti così realizzati sono davvero utili, è quindi importantissimo sapere cosa creare e come.
Potete scoprire gli ingredienti di molte ricette semplicemente provando diverse combinazioni, oppure seguire i consigli dei guru di Nintendarea e dare un'occhiata alla lista di combinazioni "indispensabili" che trovate nel punto precedente.

2. Quante combinazioni differenti esistono?
Ogni volta che scoprite una nuova combinazione, questa viene memorizzata in una sezione apposita (denominata "lista combo") all'interno delle vostre "note di caccia" (richiamabili dal menù, cartella "cacc.").
Qui viene man mano a formarsi un elenco davvero corposo di combinazioni differenti, composto da molte pagine: se ne raggiungete almeno dieci sbloccherete un "premio", in parole povere una sorta di achievement (cercateli nel menù, cartella "info").

3. A cosa servono le voci "combina" e "combinaz. veloci" nel menù?
Nel menù, alla cartella "cacc." trovate queste due sottovoci, vediamone l'utilizzo.

"Combina": serve a combinare tra loro due oggetti presenti nella vostra borsa oggetti;

"Combinaz. veloci": serve a memorizzare fino a 8 combinazioni che avete già scoperto.
Non dovete far altro che selezionare uno spazio vuoto, utilizzare il comando "assegna" e scorrere la lista per scegliere la combinazione da voi preferita.
Questa funzione è molto utile perchè vi permette di avere a portata di mano le combinazioni che usate più spesso, senza dover spulciare ogni volta la "lista combo" nelle note.

Una funzione simile a "Combina" è presente nel menù della cassa: selezionate "Comb./Gestisci ogg." e poi "Combina ogg. Cassa".

4. Cos'è la "stima"?
Se date un'occhiata alla "lista combo" nelle "note di caccia" noterete che ogni combinazione ha una "stima": questa è la quantità di oggetti che otterrete dalla combinazione.
Molto spesso la "stima" ammonta ad 1, ma in alcuni casi è maggiore ed è rappresentata da un intervallo (ad es. 1-3): potete quindi ottenere più oggetti da una sola ricetta.

5. A cosa servono i "libri combinaz"?
Se date un'occhiata alla "lista combo" nelle "note di caccia" noterete che ogni combinazione ha un tasso di "successo": questo varia dal 55% al 100%. Ciò significa che spesso non riuscirete ad ottenere alcun oggetto dalla combinazione, ma solo dell'"immondizia".
Per evitare che ciò accada potete utilizzare i "libri combinaz" oppure leggere il punto seguente della faq.
Questi tomi sono acquistabili nei negozi e si sbloccano man mano che procedete nell'avventura, sia off-line che on-line. La loro funzione è quella di assistervi durante la creazione degli oggetti, aumentando il tasso di successo delle combinazioni.
Attenzione però: i libri devono essere presenti nella vostra "borsa ogg." quando realizzate combinazioni affinchè possiate godere del bonus. Alcuni tomi funzionano solo in combo con altri, quindi è bene averli tutti nell'inventario.
Al momento ho acquistato 5 tomi, non so dirvi con esattezza quanti ce ne siano.

6. Come ottimizzare le combinazioni?
Acquistate il set "di cotta" di rarità 1, molto economico e disponibile fin dalle prime ore di gioco.
Appena lo avete equipaggiato date un'occhiata alle statistiche e alle abilità da questo conferite (le trovate nel menù, cartella "info" e sottovoce "status"):

comb. riusc.: + 15;
combin. +: + 10;
pesca: + 10;
salute: + 10.

Per i nostri scopi servono le prime due abilità: la prima modifica (in positivo) la percentuale di successo delle combinazioni (vedi punto 5.), la seconda aumenta il numero di oggetti creati con una combinazione riuscita (vedi punto 4.).

L'abilità "comb. riuc." tuttavia non è al livello massimo: allo stato attuale dà +25% di successo, anzichè il massimale di +45%, e quindi deve essere potenziata.
Per fare questo avete due possibilità:
1. utilizzare tre dei quattro incavi presenti nel set e inserire altrettante gemme "Gil Professore" (materie necessarie: 1 "cavalletta adesiva" [questa però si trova nelle aree più avanzate] e un "gioiello aqualux");
2. equipaggiare un qualsiasi amuleto che vi conferisca almeno un bonus di +5 nell'abilità (non importa se otterrete dei malus in questo modo, purchè non vadano ad incidere sull'altra abilità fondamentale del set: "combin. +").
Ora che avete un bonus di +45% avete praticamente il 100% di successo su ogni combinazione, in quanto le ricette più difficili hanno un tasso di successo del 55% (vedi il punto 5.).

N.B. Suggerisco di registrare il set (andate alla cassa oggetti, alla voce "set equipaggiamento") e equipaggiarlo al volo ogni volta che vorrete rimpinguare le vostre scorte tra una missione e l'altra.

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 Oggetto del messaggio: Re: Monster Hunter - Reclutamento Cacciatori
 Messaggio Inviato: ven apr 23, 2010 23:43 
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VIII. La sapevi questa? (A.K.A. Le mini rivelazioni di Al8x)

Volete sapere il modo migliore per uscire dal malus Fango/Neve/Stordimento o dagli artigli/bocca dei mostri?
Non sfasciate i pulsanti del classic, appoggiate il palmo della mano sull'analogico sinistro ed avviate un movimento turbinoso a spirale. 2 sec ed è fatta!

Volete iniziare a scuoiare subito i mostri, senza sorbirvi la dead scene?
Premete +, vale anche per skippare i filmati iniziali delle quest (quando ci sono)

Ma come si usa il Doppio Spiedo Barbecue?
Tenete premuto R - il tasto per lo sprint. Et voilà, due bistecche alla volta.

Ma le combinazioni vanno fatte una alla volta?
No, se tenete premuto il tasto A parte l'autofire, 100 megapozioni in 3 secondi.

Ma come faccio a sapere gli effetti delle abilità dei Pasti Felyne?
Basta puntare sull'abilità con il wiimote ed appare la descrizione.

Ma non si possono usare le scorciatoie nelle missioni di trasporto?
Solo se mangiando sbloccate l'abilità Atterraggio Felyne.

A che diavolo serve la voce "Appunti" nel diario del cacciatore?
Quando andate dal fabbro a controllare che item vi mancano per creare un arma, un armatura o una decorazione potete "registrarli", esattamente come fate per i mostri, trascinandoli con il wiimote. Cosi facendo avrete la possibilità di sapere sempre, anche in missione, quanti item vi mancano o avete nella cassa.

Ho sbloccato l'abilità Guru Cattura, ma il pallino della pallapittura è sempre coperto dai miei compagni.
Come si fa a tenerlo d'occhio?

Premete il tasto meno [-] per richiamare il menu e quindi la Y.
Tadaa, mappa zoommata.

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Guida a Monster Hunter Tri
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IX. Speciale Armi

La raccolta di mini-guide alle armi di Nintendarea non intende parlare di upgrade e weapon tree, quanto di tattiche d'uso. Non vuole essere qualcosa di completo o di definitivo e si pone esclusivamente l'obiettivo di dare qualche consiglio pratico sull'uso di ogni tipo di arma e, per chi avesse voglia di sperimentare, una piccola panoramica sui pregi e difetti di maggior rilievo di ognuna di esse.
Inoltre ogni singolo “monster” va approcciato in modo diverso con tempistiche di attacco, movimento e schivata differenti, il che rende impossibile scrivere una guida generale che possa essere utile universalmente.
E’ però possibile offrire una serie di spunti che rispondano alle domande:
Voglio usare l’arma XXX. Come mi muovo? Come approccio i mostri? Come posso sfruttarla al massimo? Ci sono strategie differenti legati a particolari mostri? Come evito di recare danno agli altri in una fase concitata?


Spada&Scudo
By Onim4ru

PRO
• Le S&S concedono una grande mobilità. Se amate il gioco dinamico e basato su attacchi continui, le S&S sono l'arma che fa per voi
• Concedono una certa mobilità anche con l'arma sguainata.
• Parco elementale completissimo ed ottenibile nella sua quasi totalità anche in offline (ovviamente le evoluzioni finali di tutte le armi si ottengono SOLO online)
• La componente elementale di ogni arma è generalmente piuttosto elevata. Questa cosa compensa in parte la scarsità di attacco puro delle varie armi.
• Prezzo e materiali. Le S&S sono le armi dal costo più contenuto e che richiedono meno materiali per essere forgiate.
• Possibilità di usare lo scudo per effettuare delle parate. La parata delle S&S riduce notevolmente i danni della maggior parte degli attacchi ed in ogni buona strategia con questa arma la parata è fondamentale. Imparate ad usare la parata e vedrete che il vostro livello di energia ne gioverà parecchio.
• Possibilità di usare gli oggetti senza rinfoderare l'arma. Rimanendo fermi in parata è possibile utilizzare gli oggetti. E' anche possibile effettuare piccoli attacchi mentre si è in parata.
• Sono notevoli come armi di supporto. La quantità massiccia di attacchi che riescono a portare a segno, le rendono le più efficaci armi status (dopo le balestre) per paralizzare, addormentare ed avvelenare i mostri
• La mobilità e la possibilità della parata rende meno importante la presenza di armature dall'alto potere difensivo (cosa che comunque consiglio sempre visto che gli attacchi meno potenti prolungano comunque la durata dello scontro rendendovi maggiormente soggetti ad attacchi inaspettati)
• La parata non consuma la barra dell'acutezza
• Può infliggere danni da taglio (spada) e da impatto (scudo)
• Usando lo scudo è possibile stordire i nemici (le probabilità sono molto basse)

CONTRO
• Le S&S sono le armi più deboli del gioco. Avrete una maggiore quantità di attacchi ma per poterle usare al meglio dovrete saper sfruttare ogni minima apertura di un mostro. Usarle in solitario con mostri di livello avanzato richiede una certa esperienza.
• Le loro dimensioni le rendono scomode per la “caccia” alle code / corna / etc e più in generale per colpire parti del mostro che si trovano in zone rialzate. Anche in questo caso è necessaria una buona conoscenza della viverna per sapere dove e quando colpire.
• Scomode con “monster” che passano il loro tempo svolazzando.
• Si è soggetti alle folate di vento / correnti anche durante un attacco.
• Gli attacchi ripetuti, se non dosati con perizia, possono spesso farvi trovare facili prede di attacchi.
• Non ha attacchi caricati e/o trasformazioni particolari.
• L'acutezza non è particolarmente elevata. Conoscere bene i punti dove l'arma può affondare più facilmente aiuta a non trovarsi in situazioni pericolose.
• Con le S&S è FONDAMENTALE conoscere resistenze e debolezze elementali di ogni singola viverna. L'attacco puro è molto basso e se non supportato a dovere con il giusto attributo elementale potrebbe rendere i vostri attacchi molto poco efficaci.
Per incrementarne notevolmente l'efficacia (specialmente se siete alle prime armi) è consigliato anche un sapiente uso degli strumenti di supporto come bombe lampo, soniche, trappole, barili esplosivi, etc.
• La grande quantità di colpi inflitti farà scendere vertiginosamente l'affinità della lama. Le S&S sono letteralmente delle "mangiatrici di coti"

CONSIGLI GENERALI
Iniziamo dall'approccio al mostro. Come regola di base cercate sempre di portare l'arma con l'elemento giusto. Se non avete quel tipo di arma cercate comunque di portare un arma alla quale il mostro non sia resistente. Se non ne avete nessuna la S&S di barroth va più che bene. Non ha poteri elementali ma possiede un potere offensivo puro più alto rispetto alle altre.
Quando vi troverete per la prima volta ad affrontare una viverna di cui non conoscete attacchi e tempistiche è buona abitudine studiarne movimenti e tempi di risposta. Come regola generale cercate di individuare i momenti in cui poter portare attacchi in sicurezza ed EVITATE categoricamente di spammare attacchi a ripetizione. Mentre state compiendo una combo siete facili prede di attacchi. Cercate quindi di portare i primi attacchi singolarmente aumentando pian piano il numero di colpi portati e ricordandovi sempre di effettuare una rotolata che vi porti lontano dalla portata del mostro dopo ogni serie.
E' molto importante per chi usa spada e scudo conoscere bene i punti deboli di ogni singola viverna. Questo vi permetterà di incrementare notevolmente il numero di danni inferti ma cercate di non “fissarvi” . Mirare sempre al punto debole vi farà scoprire più del necessario quindi colpite solo quando avete la certezza di portare l'attacco con sicurezza.
Ricordatevi sempre che rinfoderare la spada vi permetterà di correre ma vi impedirà di eseguire una parata. Cercate sempre di valutare se ne vale la pena. In alcune situazioni è molto più comodo restare con la spada sguainata ed aspettare l'attacco in parata.
In questo modo avrete la possibilità di contrattaccare con una certa rapidità.

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 Messaggio Inviato: sab apr 24, 2010 19:30 
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Spadona - Great Sword

by Dicafra

PRO
• Il danno inflitto dalle spadone è elevatissimo, con una parte di attacco “grezzo” che sorpassa da solo quello combinato di quasi tutte le altre armi – martelli esclusi.
• Il parco elementale è completo, anche se poco vario per ciò che concerne gli attacchi Status (Sonno, Paralisi e Veleno) e con una sola esponente per il Ghiaccio e solo in Awake.
• La componente grezza dell’attacco è sufficiente per affrontare tutti i Mostri offline e tutti quelli delle missioni a 3 stelle, dandovi il tempo di ampliare la vostra dotazione.
• La vostra spada è anche il vostro scudo. La parata delle Spadone azzera - quasi - i danni della maggior parte degli attacchi ed è estremamente rapida. Spesso un attacco impossibile da schivare può essere facilmente parato, garantendoci anche una posizione migliore per il contrattacco.
• La loro dimensione e potenza le rende perfetta per la “caccia” alle code / corna / etc e più in generale per colpire parti del mostro che si trovano in zone rialzate. Assieme all’attacco caricato ciò vi procaccerà una pletora di souvenir da impagliare.
• L’eccellenza di potere offensivo e difensivo la rendono forse l’unica arma con la quale è possibile completare in solo tutte le quest High Rank Online – tenendo conto del limite di tempo.

CONTRO
• Le Spadone offrono una mobilità ridicola. Impugnare una spadona di primo acchitto ricorda il trombare con tutti e 4 gli arti ingessati. Non si può correre se è sguainata, ci vuole una vita a estrarla/riporla e a caricare il colpo al max, andare a vuoto è più facile che colpire qualcosa.
• Occorre rinfoderare per utilizzare gli item.
• Prezzo e materiali. Le Spadone costano maledettamente care, e richiedono una pletora di materiali. Come caso esemplare la Talos (la migliore con effetto paralizzante) richiede 5 pietre weavern solo per l’ultimo step)
• Sono pessime come armi di supporto. La scarsa quantità di attacchi che riescono a portare le rendono poco efficaci con tutti gli attacchi Status (Paralisi, Sonno e Veleno).
• Quasi tutti gli step che precedono l’upgrade massimo soffrono di un’affinità scadente… e talvolta anche l’ultimo.
• La parata consuma la barra dell'acutezza della lama.

CONSIGLI GENERALI
Quando avviate una combo, parte una finestra temporale in cui siete inamovibili e scoperti al contrattacco del nemico, e al termine di ogni colpo si è inermi ed indifesi per una frazione di tempo. Giudicate sempre con attenzione se avete lo spazio di tempo per avviarla, o se è il caso di attendere un momento più propizio e portare un attacco singolo.
Non potete correre con l’arma sguainata, ma potete avvicinarvi velocemente capriolando se il nemico non è troppo lontano e l'occasione è ghiotta - nemico collassato/intrappolato [ si fà più in fretta sia che a rinfoderare-correre-risfoderare sia che a camminare con l'arma in pugno].
La spazzata a 360° + inclinazione dello stick consente di correggere la traiettoria se si sta mancando il nemico ed è il colpo con la maggiore ampiezza fra tutte le armi. Attenzione però a non farlo mai se si ha un compagno di fianco che sta andando a segno, perchè lo intralcereste.
Non sottovalutate la parata. Considerando quanto tempo occorre per rinfoderare e capriolare di lato, e quanto è facile perdere di vista un mostro durante una combo, nascondersi dietro una lastra di 4 dita di acciaio è spesso la scelta più saggia.
Utilizzate il colpo caricato solo quando siete certi di andare a segno. Fino a quando non conoscerete a menadito i pattern di attacco di ogni mostro, usatelo solo se è in trappola o se accusa una malus di status. Con l’esperienza saprete quando infilarlo e quanto caricare contro ogni mostro, situazione per situazione.

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 Oggetto del messaggio: Re: Monster Hunter - Reclutamento Cacciatori
 Messaggio Inviato: dom apr 25, 2010 19:08 
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Nintendaro wannabe
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IX. Speciale Armi

Spada Lunga
By AL 87

PRO:
• Non hanno la stessa potenza di spadoni e martelli, o la velocità della S&S, ma le spade lunghe possono contare su un buon livello di danni sia fisici che elementali, e una discreta velocità di attacco.
• Tutte le spade lunghe hanno una componente di danno elementale e, anche se è presente una sola arma per ogni elemento e una sola spada "status", offrono una scelta per ogni situazione.
• Posseggono due tipi di attacco: verticali [veloci e precisi, perfetti per mirare a parti specifiche dei mostri quali coda e corni] e orizzontali [piu lenti e meno precisi, ma più semplici da utilizzare sia contro "nugoli" di mostri piccoli sia con i mostri grandi].
• Anche se non è possibile in nessun modo parare gli attacchi nemici è comunque possibile schivarli al termine di qualsiasi attacco consentendo cosi di poter togliersi da una zona di pericolo con una certa velocità.
• La velocità di spostamento, con arma sguainata, è normale, garantendo una buona mobilità e la possibilità di riposizionarsi velocemente per il seguente attacco senza rinfoderare.
• La vera forza delle spade lunge stà nella "Combo di Spirito": essa consente un discreto numero di attacchi con una notevole velocità di esecuzione e, ogni volta che la combo viene completata con successo, il danno degli attacchi successivi aumenta fino a un livello massimo prestabilito.

CONTRO:
• Il numero finale di spade lunghe nel gioco è piuttosto basso, in modalità off-line sono disponibili solo 5 tipi, mentre gli altri 4 possono essere forgiate solo on-line.
• I materiali per forgiare o upgradare alcune spade sono piuttosto difficili da reperire; nel mentre occorre optare, in certi casi, per altri tipi di armi.
• L'impossibilità di parare un qualsiasi attacco rende la spada lunga un arma da usare con cautela: la foga di attaccare implica spesso e volentieri di ritrovarsi gambe all'aria.
• Le spade lunghe, soprattutto quelle iniziali, hanno un acutezza piuttosto bassa che cala molto velocemente, il che implica di fermarsi spesso per affilare l'arma.
• La spada lunga è un arma di solo attacco: combinando il potere di attacco “aumentabile”, l’ottima velocità di esecuzione delle combo e l'impossibilità di parare, si ottiene un mezzo letale ma pericoloso.
N.B. Se siete molto corazzati e molto abili nello schivare, potete anche considerarlo un Pro.

CONSIGLI GENERALI
La tattica migliore per usare la spada lunga è quella dell "Mordi e Fuggi".
Non potendo parare, conviene fare quanti più danni possibili per poi rinfoderare l'arma, allontanarsi quanto basta ad evitare il contrattacco e riposizionarsi per la combo successiva.
La possibilità di attacchi in verticale consente di focalizzarsi su parti specifiche dei mostri che siano punti deboli o parti distruttibili con ottimi risultati.
La caratteristica principale delle spade lunghe è data dalla barra di Spirito, la quale si riempie man mano che si mandano a segno attacchi. Una volta carica essa rimane tale per un dato periodo nel quale sarà possibile eseguire la "Combo di Spirito".
La "Combo di Spirito" non è altro che una serie di rapidi attacchi orizzontali, concatenati tra loro e che si conclude con il "Cerchio di Spirito": un attacco portato frontalmente che colpira i nemici nel raggio di un paio di metri e dopo il quale l'arma verrà rifoderata in automatico.
Se il "Cerchio di Spirito" va a segno, la lama si illuminerà in successione di bianco, di giallo e in fine di rosso (in base a quanti colpi feriscono) potenziando cosi il potere di attacco.
Bisogna stare attenti nell'uso della "combo" in fatti si rischia di non essere in grado di fermarla in tempo per schivare un attacco, di interrompere un compagno che sta attaccando o schivando, o più semplicemente di ritrovarsi con la barra scarica ed essere costretti a riempirla nuovamente da zero.

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 Oggetto del messaggio: Re: Monster Hunter - Reclutamento Cacciatori
 Messaggio Inviato: dom apr 25, 2010 22:08 
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Nintendaro wannabe
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Lancia
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 Messaggio Inviato: mar apr 27, 2010 14:18 
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Martello
By Berek

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Ascia Cangiante
By Moredhel82 A.K.A. MacGyverLover

PREMESSA
L'ascia cangiante è un'arma doppia trasformabile: la forma base è quella di un'enorme ascia che, mediante la pressione del tasto R muta in uno spadone.
L'approccio da tenere durante le battaglie cambia molto a seconda della sottoarma utilizzata: ascia e spadone hanno attacchi base tra loro molto diversi, così come portata dei fendenti e velocità di esecuzione delle combo. Tuttavia il danno indicato nelle statistiche dell'arma è quello effettivamente causato dai colpi di entrambe le forme.
La differenza principale tra le due armi riguarda i colpi ad effetti elementali e paralizzanti che hanno alcune tipologie di ascia cangiante: questi possono essere sfruttati solo in forma di spadone.
La sequenza d'uso è la seguente:
Ascia = carica della barra per la trasformazione dell'arma ->
Trasformazione in Spadone = liberazione del potere delle fiale.

In alto a sinistra potete notare un indicatore a forma di ascia contenente una barra di energia di colore variabile, dal rosso al giallo. Man mano che menate colpi d'ascia questa si riempie: è l'ora di trasformare l'arma in uno spadone e utilizzare gli effetti status delle fiale [elementali, paralizzanti, etc.] Quando utilizzate lo spadone i vostri fendenti rilasciano gli effetti di cui sopra, pena la perdita di energia dell'indicatore: se lo svuotate del tutto la vostra arma si ritramuterà automaticamente in ascia e non potrete riutilizzare lo spadone finchè non avrete riempito nuovamente l'indicatore. La trasformazione non richiede la barra di energia completamente piena, ma una soglia minima.
N.B. Pro&Contro verranno spiegati separatamente per le due sottoforme dell'ascia cangiante

Ascia
PRO
• Arma molto potente, anche se non usata in combo con lo spadone
• Velocità di movimento discreta quando impugnata
• Ottima varietà di combo, compresa una mossa che vi permette di mulinare continuamente l'arma pena la perdita di resistenza fisica

CONTRO
• Fendente meno ampio della controparte spadone
• Gli attacchi non hanno proprietà elementali, paralizzanti, etc

Spadone
PRO
• Fendente molto ampio: colpisce a maggior distanza rispetto l'ascia;
• Effetti elementali e paralizzanti delle fiale;
• Colpo caricato: è possibile liberare tutta la potenza della fiala in un unico attacco concentrato quando la barra è piena (Premete ripetutamente + sul classic controller pro).

CONTRO
• Velocità di movimento ridotta quando impugnata: molto utile procedere per capriole se il bersaglio è nelle vicinanze, altrimenti rinfoderare l'arma;
• Durata limitata dalla barra di energia a forma d'ascia.

CONSIGLI GENERALI
Unico vero difetto dell'arma è la scarsa varietà iniziale di tipologie: queste si sbloccano a gioco decisamente avanzato e richiedono materiali spesso molto rari per la costruzione/upgrade.
E' pur vero che già la variante “neutra” priva di attacchi status - sbloccabile coi pezzi del Barroth - è abbastanza potente.
Date le dimensioni dell'arma in entrambe le versioni, la sconsiglio caldamente nelle missioni in cui dovete uccidere mostri di piccoli dimensioni o molto veloci.
In acqua vi muoverete in maniera decisamente goffa, fateci in fretta l'abitudine: rinfoderare spesso può salvarvi la pelle in più di un'occasione.
Cercate di memorizzare le combo di base dell'ascia: è l'arma principale e la userete per la maggior parte del tempo durante i combattimenti.
Imparate poi a trasformarla in spadone durante le vostre combo: basta premere il tasto apposito (R sul classic pad pro) mentre attaccate. Ciò vi permette di non fermarvi tra un colpo e l'altro, ma di risparmiare tempo prezioso e ottimizzare le vostre capacità offensive.
Con un po' di pratica capirete che ci sono davvero una gran varietà di tipologie di attacco sia per le singole armi che usandole in modo concatenato. Il mio consiglio è quello di sperimentare diverse tipologie di combo e poi utilizzare gli attacchi che vi piacciono maggiormente o con cui vi trovate meglio.

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Perché le donne sono tanto più interessanti per gli uomini che gli uomini per le donne?

•–I miei codici Wi-Fi–•
SONO UN NINTENDAUREO AH-AH!


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 Oggetto del messaggio: Re: Monster Hunter - Reclutamento Cacciatori
 Messaggio Inviato: mar apr 27, 2010 21:15 
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IX. Speciale Armi

Balestra
By Id22

PRO:
• Permette di colpire da lontano.
• Permette di colpire nemici volanti.
• Permette di supportare gli altri e di variare il gioco.
• Non ha bisogno di essere affilata con coti,risparmiando così spazio nello zaino.
• Permette di utilizzare la modalità cecchino.
• Monta proiettili elementali, il che consente di utilizzare la stessa e sola balestra per nemici diversi e deboli ad elementi diversi, e non (come per esempio tocca agli spadaccini) di dover creare per esempio 4 armi diverse a seconda della debolezza del mostro.
• Ha possibilità di scelta pressoche infinita sulla personalizzazione del gioco, va bene a chi vuole fare danni o a chi preferisce essere dietro le quinte ad ammaestrare e indebolire il mostro.
• Può facilmente "svegliare" mediante hit compagni intrappolati in un debuff, quali ad esempio lo stordimento, il sonno, la paralisi, il blocco marmoreo del barroth...

CONTRO:
• è piu difficile da usare.
• Necessita di portare dietro una quantità di proiettili spropositata (che spesso vanno scelti, a seconda dell'uso che se ne vuole fare e considerando che ogni tipo di balestra monta un proiettile anziche un altro) che si possono comprare o combinare dalla cassa oggetti.
• Ha bisogno spesso di essere ricaricata (anche qui quanto spesso dipende dal tipo di proiettile e dal tipo di balestra, ma in ogni caso molto frequentemente, da quanto ho visto).
• Non è devastante nell'immediato come le armi bianche ma ha un danno medio continuo.
• Le armature da artigliere hanno metà della difesa corrispondente a quella da spadaccino, (escluse ovviamente quelle armature che possono essere indossate da entrambi).
• Essendo un gioco in cui non esiste nessun minimo tipo di tankaggio, ( ovvero un sistema esistente in pressochè tutti i giochi multiplayer apparte monster hunter) che consenta ad un determinato tipo di personaggio di avere l'odio del mostro sempre addosso e di mantenerlo su di se, a livelli avanzati usare una balestra può risultare impervio e complicato.

CONSIGLI GENERALI
Guardate appena più giù :eek: :eek: :eek:

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Perchè 2 dimensioni bastano per fare un eroe! :sisi:
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 Oggetto del messaggio: Re: Monster Hunter - Reclutamento Cacciatori
 Messaggio Inviato: mer apr 28, 2010 10:23 
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Nintendaro Junior

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IX.b Corso Beginner per Cecchini Vigliacchi del Tiratore Scelto ID22

Costruzione
Le balestre sono divise in tre tipologie e sono composte da tre parti:

-La base: è l'anima dell'attrezzo, l'unica parte migliorabile, e prevede l' uso di decorazioni, da una a tre in base alla qualità della stessa.

-L'elsa: la parte posteriore della balestra, non è migliorabile e prevede l'utilizzo di decorazioni, come la base.

-La canna: è la parte anteriore della balestra, anche qui non migliorabile ma passibile di utilizzo decorazioni.


Per quel che riguarda la tipologia, si divide in leggera, media o pesante.

-Leggera: E' una balestra molto comoda a quei giocatori che hanno uno stile dinamico, che sono poco pratici o bravi con lo strife laterale o che non hanno voglia di preoccuparsi e ad impegnarcisi molto nell'utilizzo, e per quelli che vogliono specializzarsi non sul danno ma sul suppporto degli altri giocatori mediante buff, o sul debuff ai mostri...Ha un raggio di hit ampissimo, ma poco utile se ciò che si cerca è il danno fisico.
Spesso non presenta handicap per quel che riguarda la deviazione del tiro e nella lentezza del caricamento ma ha poco rinculo e quindi causa meno danni.

-Media: Beh, si spiega da se. Buona via di mezzo tra la pesante e la leggera, utile a chi vuole spingersi ad un livello superiore rispetto alla prima, senza però subire le complicanze o avere handicap che la rendono impervia all'uso come la seconda.
Adatta a tutti, ma necessita di un pizzico di bravura in più, specialmente per quel che riguarda il movimento ingame, dato che avendo un raggio medio ci si avvicina di più ai mostri e quindi si è costretti a rischiare maggiormente il culo.

-Pesante: Qui la cosa si fa seria.
Attrezzo prediletto da chi ci tiene a massacrare barbaramente e a causare danni ingenti, ma tremendamente scomoda e difficile da usare. Non adatta a chi vuole usare i buff, al supporto e ai principianti, in quanto gli handicap che questa balestra impone possono essere davvero ostici, (anche se si possano alleviare con gli oggetti e le decorazioni.) Avendo un cortissimo raggio ci si deve avvicinare tantissimo ai mostri, e si rischia il ko davvero molto spesso...
Dato questo, è l'unica tipologia di balestra che permetta di montare lo scudo per proteggersi e parare i colpi.

Assemblaggio
Assemblare una balestra è una delle parti piu difficili. Ecco una lista delle parti disponibili,
divisi per grado di rarità. Con un pizzico di fantasia dal nome dovreste riuscire a capire da che animale ricavare i pezzi per costruire il pezzo. Man mano che salirete di grado cacciatore e affronterete i mostri dal fabbro visualizzerete l'articolo e cosa vi serve per costruirlo.

ELSA
-RARO1: leggera, media, pesante,
-RARO2: lanciatore reale, fucile tropeco,
-RARO3: thundacrus, aculeo velenoso, fucile rathalos, agnacannone, acquamatic ago*.
-RARO4: cannone ghiaccio, thundacrus rex,
-RARO5: fucile rathalos+, diablozooka.
-RARO6: cannone jhen.
-RARO7: Ali del chaos.

BASE
-RARO1: leggera, media, pesante.
-RARO2: lanciatore reale, fuoco jaggy, fucile tropeco.
-RARO3: aculeo velenoso, agnacannone.
-RARO4: thundacrus rex, cannone ghiaccio.
-RARO5: fucile rathalos+, diablozooka.
-RARO6: cannone jhen, smorfia del diavolo.
-RARO7: ali del chaos, vulcannone.

CANNA
-RARO1: leggera, media, pesante.
-RARO2: lanciatore reale, fuoco jaggy, fucile tropeco, barrozzooka.
-RARO3: thundacrus, fucile rathalos, acquamatic ago*.
-RARO4: thundacrus rex
-RARO5: fucile rathalos+, diablozooka
-RARO6: cannone jhen, smorfia del diavolo.
-RARO7: ali del chaos.

* per ottenere questa parte dovrete ottenere in modalità offline una ricetta dal capitano mercantile di grado raro 2 e 3. (attenzione per l'elsa vi servirà l'olio antico reperibile dall'uccisione di un ludroth reale NEI BOSCHI DI MOGA)

Handicap
Ogni balestra può presentare degli handicap, in base al tipo, ai pezzi da cui si produce, all'assemblaggio, e alle decorazioni applicate. A loro volta, questi possono nello stesso modo essere corretti, azzerati o semplicemente migliorati.
I principali sono:

-Deviazione: In soldoni è quanto una pallottola devi la traiettoria durante il suo tragitto. Può essere media, bassa o alta, e variare tra sinistra o destra, e se in alto o in basso.

-Rinculo: è un arma a doppio taglio: se un arma ha più rinculo significa che è più lenta a sparare ma che causa più danno, e viceversa.

-Scudo: è una prerogativa della balestra pesante. Da un lato permette la parata dei colpi in incoming, dall'altro rende molto difficoltoso il giocare, perchè dalla parata al colpo sparato possono passare diversi secondi se nel mentre si deve anche ricaricare.

-Dif+\-: Anche questo solo prerogativa della balestra pesante. Aumenta o diminuisce la difesa del pg.

-Velocità di ricarica: Indica quanto più o meno velocemente si ricarica una balestra quando sono esauriti i colpi a disposizione nella canna.

-Affinità: L'affinità è una caratteristica innata della base della balestra. Più è alta, più colpi critici si fanno, e viceversa.

Gli handicap possono venire mixati (come dicevo precedentemente) per essere migliorati o annullati, in due modi:

-Metodo A: Combinando elsa, base e canna.
Esempio: se un elsa di lagiacrus presenta un handicap deviazione ridotto; una canna di curupeco presenta handicap di deviazione assente, e si vuole usare una balestra pesante per necessità di gioco, bisogna unire queste due parti a una base di barroth che presenta deviazione sd (sinistra/destra) alta. In questo caso il risultato finale sarà:
ridotto + nullo + sd alta= deviazione sd media. In questo caso abbiamo migliorato la deviazione.

-Metodo B: Stesso procedimento ma qui gli handicap vengono annullati o migliorati tramite le decorazioni. Attenzione però che queste non hanno la stessa capacità di modifica rispetto ad un assemblamento.
Esempio: se un elsa di jaggy presenta un handicap velocità ricarica alta, una canna di ludroth presenta handicap di velocità ricarica alta, e una base di barroth presenta velocità ricarica alta, e si vuole usare una balestra pesante per necessità di gioco, bisogna unire queste tre parti, con risultato velocità ricarica alta, e poi incastonare nella base una decorazione che preveda riduzione di deviazione.
In questo caso si ottiene:
Alta + alta + alta = alta
+ decorazione ricarica veloce +10=
Velocità ricarica media+

-I talismani: I talismani possono aiutare anche nel caso in cui la miglioria che vogliamo apportare alla balestra è in merito ai soli proiettili.

Esempio: abbiamo una balestra che monta di default tra canna, elsa e base 8 proiettili perforanti e a noi per ragioni di gioco ne servono di piu.
Basterà applicare un talismano proiettili perforanti+n (dove n sta per il numero dell' aumento) alla nostra balestra per far si che, arrivati al +10, si trasporti un proiettile in piu nel caricatore.

Proiettili
La vera gioia di brandire una balestra sta nei proiettili. Ce ne sono di tutti i tipi e per tutti gli scopi. Ecco una rapida carrellata, divisi in quattro categorie.
Si consideri sempre che man mano che passano i gradi cacciatore i proiettili miglioreranno di livello, passando da lv 1, a lv2 e poi a lv3 (eccetto i laceranti, gli elementali e i fatica che non possiedono livello.)

- Proiettili fisici:
Questi proiettili sono prettamente a scopo danni.

. base: questi proiettili sono quelli in dotazione ad ogni balestra, e sono infiniti... Questo per permettere agli artiglieri di non ritrovarsi senza proiettili ed essere così inutili.
. normali: proiettili leggermente superiori ai base, ma tuttavia senza effetti particolari.
. perforanti: proiettili che penetrano e provocano ferite multiple.
. pallottole: proiettili multipli che hanno più target, utili quando si è accerchiati da mostri.
. picco: si conficca nel bersagli e poi esplode.
. grappolo: impattano e si frammentano.
. laceranti: all'impatto si divide in mille piccole lame, e SONO IN GRADO DI TAGLIARE LA CODA AI MOSTRI.

- Proiettili buff:
Questi proiettili sono prettamente a scopo di potenziamento personaggi amici, ma anche di aiuto in situazioni particolari.

. recupero: permettono di curare i cacciatori amici. Utilissimi in certe missioni, specialmente in alcune in cui bisogna trasportare uova che consumano energia...
. pittura: funzionano esattamente come le palle pittura.
. armatura: potenziano la difesa dei cacciatori amici.
. subacquei: proiettili che sono più efficaci in acqua.
. Demone: potenziano l'attacco dei cacciatori amici.


- Proiettili debuff:
Questi proiettili sono prettamente a scopo di depotenziamento mostri, ma anche di aiuto in situazioni particolari.

. veleno: avvelenano la preda. Effetto temporaneo.
. paralisi: paralizzano la preda. Effetto temporaneo.
. sonno: indovinate un po? addormentano. Effetto temporaneo.
. tranquillanti: stessa cosa che le palle tranquillanti.
. fatica: fiacca la resistenza dei mostri, indebolendoli.

- Proiettili elementali.

. Acqua: efficace contro i mostri vulnerabili all'acqua.
. Fuoco: efficace contro i mostri vulnerabili al fuoco.
. Tuono: efficace contro i mostri vulnerabili al tuono.
. Gelo: efficace contro i mostri vulnerabili al ghiaccio.
. Drago: efficace contro i nemici di tipo drago, tuttavia solo certe balestre avanzate li possono portare.
. Fuoco wyvern: danno fuoco, efficacissimi contro i wyvern ma estremamente potenti e difficili da usare; colpiscono solo a distanza ravvicinatissima.

Combinazioni utili proiettili
I proiettili hanno un alto costo, e comprarli al vendor, anche se è la soluzione più veloce non è di certo la piu economica. Ecco di seguito una lista di combinazioni utili per dei proiettili fai da te.

LV TIPO ITEM 1 ITEM 2 SUCCESSO QUANTITà

LV1 Normali infiniti infiniti 100% -
LV2 Normali bacca ad ago guscio bacca 95% 2~4
LV3 Normali guscio bacca pesce rombo 95% 2~4
LV1 Perforanti guscio bacca zanna ucc wyvern 90% 1~3
LV2 Perforanti guscio bacca tonno spillo 75% 1~3
LV3 Perforanti tonno spillo Invol.osso picc. 75% 1~2
LV1 Pallottole guscio bacca Pesce framment. 90% 1~3
LV2 Pallottole guscio bacca zanna di wyvern 75% 1~3
LV3 Pallottole invol.osso picc. zanna di wyvern 75% 1~3
LV1 Picco guscio bacca arowana scoppio 90% 1
LV2 Picco invol.osso picc. arowana scoppio 90% 1
LV3 Picco invol.osso gr. arowana scoppio 75% 1
LV1 Grappolo guscio bacca bacca esplosiva 90% 1
LV2 Grappolo invol.osso gr. artiglio wyvern 75% 1
LV3 Grappolo invol.osso gr. pesce framment. 75% 1
LV1 Recupero guscio bacca erba 90% 1
LV2 Recupero guscio bacca pozione 90% 1
LV1 Veleno guscio bacca fungo ombrello 90% 1
LV2 Veleno invol.osso picc. fungo ombrello 75% 1
LV1 Paralisi guscio bacca fungo paralisi 90% 1
LV2 Paralisi invol.osso picc. fungo paralisi 90% 1
LV1 Sonno guscio bacca erba soporifera 90% 1
LV2 Sonno invol.osso picc. pesce sonno 75% 1
LV1 Fuoco Wyvern guscio bacca fungo nitro 65% 1
LV2 Fuoco Wyvern invol.osso picc. bacca bomba 65% 1
LV3 Fuoco Wyvern invol.osso gr. arowana scoppio 65% 1
LV1 Subacquei guscio bacca zanna affilata 75% 1~3
LV2 Subacquei invol.osso picc zanna affilata 65% 1~3
Fiamma guscio bacca erba fuoco 90% 1
Acqua guscio bacca sgombro coltello 75% 1~3
Gelo guscio bacca cristallo ghiaccio 75% 1~3
Tuono guscio bacca insetto lampo 75% 2~4
Drago invol.osso gr. seme drago 75% 1
Pittura guscio bacca bacca pittura 90% 1
Ⅰ Demone invol.osso gr. superseme 75% 1
Ⅱ Demone invol.osso picc. superpillola 65% 1
Ⅰ Armatura invol.osso gr. seme armatura 75% 1
Ⅱ Armatura invol.osso picc. pillola armatura 75% 1
Fatica invol.osso picc. letame 75% 1
Lacerante invol.osso picc. cote 75% 1
Lacerante invol.osso picc. sgombro coltello 75% 1~3

considerazioni finali
Man mano che si procede nel gioco ovviamente si sbloccano pezzi di mostro avanzati e parti migliori, il tutto sta nel saper assemblare e preparare set di balestre diverse per ogni situazione; una adatta per il supporto, una adatta per l'attacco, una che monta proiettili adatti ai mostri deboli al fuoco, una al ghiaccio, una per i draghi... O semplicemente prepararne una che si adatta al nostro stile di gioco, e utilizzare quella. Qualche esempio? Possiamo bilanciarla tra attacco e debuff, utilizzando proiettili fatica, veleno, sonno e paralisi per indebolire il mob e renderlo arrendevole ai compagni, salvo poi bombardarlo con proiettili grappolo e picco per incrementare il danno e terminarlo con i proiettili normali...possiamo bilanciarla tra attacco e buff, utilizzando prima della partita proiettili armatura per rendere tosti i compagni, i proiettili pittura per evitare al mostro di svignarsela, curare con i proiettili recupero e svegliare gli amici con i proiettili normali (magari con l'ausilio di corni) e, in caso di trappola, utilizzare i proiettili tranquillanti per terminare la missione...O semplicemente dajedebbruttogggiu portandosi dietro proiettili elementali adatti al mostro, tagliargli la coda con proiettili laceranti ben mirati, bombardarlo con grappolo e picco, (utilizzando i subacquei se è un mostro nuotatore) e chiudere così ogni game.
Non c'è una regola precisa, sta al gusto e al modo di giocare di ognuno di noi.


Ultima modifica di dicafra il mar ago 03, 2010 11:11, modificato 3 volte in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Monster Hunter - Reclutamento Cacciatori
 Messaggio Inviato: gio apr 29, 2010 13:30 
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Nintendaro wannabe

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1) Potreste fare un post dove mettere boss e punti di forza e debolezza, visto che non avete un cazzo da fare?
Tekkaman

Immagine

Le immagini sotto mostrano le debolezze da taglio e impatto dei vari mostri.
Le zone in nero sono quelle dove l'attacco è meno efficace.
Quelle rosse indicano invece i punti deboli.

TAGLIO (spadaccini)

Immagine

IMPATTO (artiglieri)

Immagine

Fonte Gamefaqs.com


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 Messaggio Inviato: ven apr 30, 2010 14:09 
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Sonaro
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2) Credo di essere il giocatore più sfigato del pianeta.
Mai visti rubini, zaffiri e pietre weavern in centinaia di ore di gioco.
Cosa faccio, un salto a Medjugorje?

Berek

Berek una sfortuna come la tua non si risolve con preghiere o imprecazioni.
Il consiglio del Professor Onip3dia è di forgiare il set seguente che compensa la tua naturale inclinazione alla sfiga.

Il set "Culosfondato+" è composto da:
Maschera Jaggi - Lv 16 - 0 slot
Cotta Baggi - Lv 14 - 2 slots
Spira Baggi+ - Lv 9 - 2 slot
Parabraccia Baggi - Lv 14 - 1 slot
Schinieri Baggi - Lv 14 - 1 slot

Il set così di base vi da una difesa di 329 - neanche poi troppo male - e soprattutto sblocca le Abilità:
Fortuna = Aumenta il numero di oggetti ricevuti come ricompensa a fine missione.
Esperto Cattura = Aumenta il numero di oggetti premio ricevuti per le catture.
Resistenza Ghiaccio = Potenzia la resistenza al ghiaccio.

E' gia buono, ma più avanti potrete migliorarlo.
A tal fine avrete bisogno di:
1 Talismano che dia almeno Fato+3
5 Gioiello Percezione - occupa 1 slot, Perc+2
2 Gioielli Fato - occupa 1 slot, Fato+1

Ora avete sei slot più quelli presenti sulle armi per portare:
Fato a + 15 = Fortuna diviene PotenziaFortuna (massimo)
Percezione a +10 = Sbloccherete l'abilità Guru Cattura che vi segnala quando un nemico è pronto per essere catturato.

Con PotenziaFortuna, EspertoCattura e GuruCattura la malasorte si allontanerà da voi :metal:
p.s. I mostri non uccideteli, eh catturateli sempre -_-


3) Una domanda... come si supera la missione delle Pietre Polvere?
Morez

La Quest delle Pietre Polvere è presente sia online (3 stelle) che offline (5 stelle).
Il modo più semplice per farla è di forgiare l'uniforme di Loc Lac (sono solo tre pezzi tra cui il trendissimo :asd: kilt scozzese).
Questa mise sblocca l'abilità Resistenza Calore e consente di perdere energia molto più lentamente.
Può essere altresì utile bere un bevanda fresca e possibilmente un megasucco per non consumare Stamina.
Come nelle quest delle uova, non si possono prendere le scorciatoie, non bisogna consumare tutta la barra della stamina e non bisogna farsi toccare da nessun animale, pena lo scoppia della pietra stessa.

_________________
www.nicoladestefanis.com
....................................
Wii 2064 7735 9732 3164
Mario Kart 2063 4467 8480


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 Oggetto del messaggio: Re: Monster Hunter - Reclutamento Cacciatori
 Messaggio Inviato: sab mag 01, 2010 16:50 
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Nintendaro wannabe

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4) Raga ho un quesito da vero nabbo: perchè io sono sempre senza miele?
Non ho capito come funziona la cassa miele della fattoria forse?

Fargio della VolatiliPerDiabetici S.R.L.

Il Villaggio di Moga non è solo il luogo principe per l'addestramento dei NeoCacciatori, ma anche un'enorme fonte di risorse. Usare la fattoria, le navi, e le Foreste di Moga è fondamentale per avere sempre una buona scorta di materiali a disposizione.
Quando si rimane a secco di miele [ma il discorso vale per tutte le "materie prime non acquistabili"] conviene rinunciare ad un caccia online a favore di una sessione di raccolta massiva al villaggio.
Bisogna quindi recarsi in fattoria e richiedere al vecchietto di coltivare il miele .
NB: occorre averne almeno 1 in inventario per poterlo coltivare.
A seconda di dove si è arrivati nell'offline potrebbero esserci uno, due o tre Felyne - i gatti contadini - alle sue dipendenze.
Selezionato un fertilizzante tra quelli in proprio possesso, è possibile decidere il numeri di cicli di coltivazione fino ad un massimo di 10.
Il gioco considera un ciclo di coltivazione pari a mezza giornata, alla fine della quale basterà parlare con il vecchio per ottenere il raccolto.
Ogni gatto produce dai 5 ai 10 miele a ciclo - il risultato dipende dal fertilizzante che fornirete, le Api Operose sono il migliore.
A questo punto è necessario far trascorrere il tempo all'interno del gioco e a tal fine occorre entrare nel bosco di moga e... fare qualcosa.
E' possibile cacciare il Mob del giorno, mettersi ad arrostire bistecche, raccattare il miele dagli alveari in giro per la mappa o persino pescare.
Il consiglio di Nintendarea è quello di organizzare un programma per raccogliere più risorse possibili in una singola sessione nei boschi di Moga.

Più specificamente i passaggi consigliati per una raccolta massiva sono:
• Andare in fattoria e richiedere al vecchietto 10 cicli di coltivazione della risorsa di cui necessitate;
• Mandare la flotta di navi alle "Secche di Moga" equipaggiate con la Pastura (nella speranza che tirino su Pesci Frammentati e Arowana Bomba);
• Equipaggiare un'armatura che sblocchi Preveggenza o Autotracciamento;
• Infilare nell'inventario il DoppioSpiedo Barbecue, della carne cruda e 5 MegaRetini per insetti;
• Mangiare, recarsi ai Boschi di Moga di mattina;
• Dirigersi nel luogo dove viene segnalato il mostro e seccarlo;
• Raccogliere il miele (dagli alveari in giro per la mappa) e le ragnatele (utili da combinare per le trappole coperte) in area 3 ed arrostire dieci bistecche;
• Tornare al villaggio passando dalla fattoria per raccattare il raccolto.
• Dormire - il gioco avanzerà di un'altra mezza giornata.

N.B. Non è indispensabile cacciare i mostri, è sufficente passare un paio di minuti nel bosco perchè il gioco consideri trascorsa una mezza giornata.
Tuttavia consigliamo di cacciare in quanto consente di ottenere (incassando il "rapporto caccia" da Junior) materiali normali e rari da scambiare, sia per trappole, bombe e materiali sia per potenziamenti per navi, fattoria e maschere di Cha-Cha.

Ripetendo questa routine per 5 volte - [ricordate che ogni sessione nei boschi ed ogni dormita valgono 1/2 giornata ed ogni 3 mezze giornate bisogna recuperare il pescato/reinviare le navi] - è possibile accumulare in un'oretta di offline 50 bistecche ben cotte, 15 trappole coperte, 350 miele e un bel po' di Pesci Frammentati/Arowana Bomba.


Ultima modifica di dicafra il mar ago 03, 2010 11:03, modificato 2 volte in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Monster Hunter - Reclutamento Cacciatori
 Messaggio Inviato: lun mag 03, 2010 18:12 
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5) Vado a Caccia di un … Cosa mi porto? Come mi vesto??
Gogax

A)… Gran Jaggi
Il Gran Jaggi è vulnerabile al Fuoco, quindi portatevi un’arma con elementale Fuoco.
Se non ne avete, qualsiasi tranne quelle Drago, alle quali è piu resistente.
Il Gran Jaggi non ha attacchi elementali particolari. Portatevi quindi l’armatura che possedete con il più alto status difensivo.
Nella borsa portatevi: 10 Megapozioni, 10 Pozioni, 10 Erbe, 5 Palle Pittura, 5 Cote, 5 Bistecche ben cotte.

B)… Qurupeco
Il Qurupeco è vulnerabile al Ghiaccio, quindi portatevi un’arma con elementale Ghiaccio.
Se non ne avete la seconda scelta è un arma con elementale Acqua.
Il Qurupeco ha attacchi elementali di Fuoco. Scegliete una armatura che abbia una buona difesa da questi attacchi – se il suo status difensivo non è troppo inferiore alla vostra migliore armatura.
Nella borsa portatevi: 10 Megapozioni, 10 Pozioni, 10 Erbe, 5 Palle Pittura, 5 Cote, 5 Bistecche ben cotte e 10 Bombe Soniche ( lanciategliele contro quando canta per curarsi / richiamare alleati).

C)… Ludroth Reale
Il Ludroth Reale è vulnerabile al Fuoco, quindi portatevi un’arma con elementale Fuoco.
Se non ne avete la seconda scelta è un arma con elementale Tuono.
Il Ludroth Reale ha attacchi elementali di Acqua. Scegliete una armatura che abbia una buona difesa da questi attacchi - se il suo status difensivo non è troppo inferiore alla vostra migliore armatura.
Nella borsa portatevi: 10 Megapozioni, 10 Pozioni, 10 Erbe, 5 Palle Pittura, 5 Cote, 5 Bistecche ben cotte.

D)… Barroth
Il Barroth è vulnerabile all’Acqua quando è ricoperto di fango, ed al Fuoco dopo che gli avrete fatto saltare via l’armatura. Se siete soli portatevi un’arma con elementale Fuoco, se è una caccia in coop organizzatevi per portare armi con entrambi gli elementi.
Il Barroth ha attacchi elementali di Acqua. Scegliete una armatura che abbia una buona difesa da questi attacchi - se il suo status difensivo non è troppo inferiore alla vostra migliore armatura.
Nella borsa portatevi: 10 Megapozioni, 10 Pozioni, 10 Erbe, 5 Palle Pittura, 5 Cote, 5 Bistecche ben cotte, 10 Pulitori (per liberarvi velocemente dal fango che vi getta addosso).

E)… Gobul
Il Gobul è vulnerabile al Tuono, quindi portatevi un’arma con elementale Tuono.
Se non ne avete la seconda scelta è un arma con elementale Fuoco.
Il Gobul ha attacchi elementali di Acqua. Scegliete una armatura che abbia una buona difesa da questi attacchi - se il suo status difensivo non è troppo inferiore alla vostra migliore armatura.
Nella borsa portatevi: 10 Megapozioni, 10 Pozioni, 10 Erbe, 5 Palle Pittura, 5 Cote, 5 Bistecche ben cotte, 10 Bombe Soniche (per farlo saltare fuori quando si insabbia), 1 Rana (per pescarlo all’inizio della quest in zona 4 – le trovate nella zona 2 della sua mappa, in una pianta posizionata un millimetro prima del punto in cui si zona nel 4) .

F)… Rathian
Il Rathian è vulnerabile al Drago, quindi portatevi un’arma con elementale Drago.
Se non ne avete la seconda scelta è un arma con elementale Tuono.
Il Rathian ha attacchi elementali di Fuoco. Scegliete una armatura che abbia una buona difesa da questi attacchi - se il suo status difensivo non è troppo inferiore alla vostra migliore armatura.
Nella borsa portatevi: 10 Megapozioni, 10 Pozioni, 10 Erbe, 5 Palle Pittura, 5 Cote, 5 Bistecche ben cotte, 10 Antidoti (nel caso in cui vi avveleni), 5 Bombe Letame (da lanciargli contro perché liberi subito i vostri compagni, quando li intrappola).

G)… Rathalos
Il Rathalos è vulnerabile al Drago, quindi portatevi un’arma con elementale Drago.
Se non ne avete la seconda scelta è un arma con elementale Tuono.
Il Rathalos ha attacchi elementali di Fuoco. Scegliete una armatura che abbia una buona difesa da questi attacchi - se il suo status difensivo non è troppo inferiore alla vostra migliore armatura.
Nella borsa portatevi: 10 Megapozioni, 10 Pozioni, 10 Erbe, 5 Palle Pittura, 5 Cote, 5 Bistecche ben cotte, 5 Bombe Letame (da lanciargli contro perché liberi subito i vostri compagni, quando li intrappola).

H)… Lagiacrus
Il Lagiacrus è vulnerabile al Fuoco, quindi portatevi un’arma con elementale Fuoco.
Se non ne avete la seconda scelta è un arma con elementale Drago.
Il Lagiacrus ha attacchi elementali di Tuono. Scegliete una armatura che abbia una buona difesa da questi attacchi - se il suo status difensivo non è troppo inferiore alla vostra migliore armatura.
Nella borsa portatevi: 10 Megapozioni, 10 Pozioni, 10 Erbe, 5 Palle Pittura, 5 Cote, 5 Bistecche ben cotte.

I)… Gran Baggi
Il Gran Baggi è vulnerabile al Fuoco, quindi portatevi un’arma con elementale Fuoco.
Se non ne avete la seconda scelta è un arma con elementale Drago.
Il Gran Baggi non ha attacchi elementali particolari. Portatevi quindi l’armatura che possedete con il più alto status difensivo.
Nella borsa portatevi: 10 Megapozioni, 10 Pozioni, 10 Erbe, 5 Palle Pittura, 5 Cote, 5 Bistecche ben cotte, 10 Bevande Energetiche ( da usare quando vi sputa addosso il sonnifero).

L)… Gigginox
Il Gigginox è vulnerabile al Fuoco, quindi portatevi un’arma con elementale Fuoco.
Se non ne avete la seconda scelta è un arma con elementale Drago.
Il Gigginox ha attacchi elementali di Tuono. Scegliete una armatura che abbia una buona difesa da questi attacchi - se il suo status difensivo non è troppo inferiore alla vostra migliore armatura.
Nella borsa portatevi: 10 Megapozioni, 10 Pozioni, 10 Erbe, 5 Palle Pittura, 5 Cote, 5 Bistecche ben cotte, 10 Antidoti (nel caso in cui vi avveleni), 5 Bombe Letame (da lanciargli contro perché liberi subito i vostri compagni, quando li intrappola).

M)… Barioth
Il Barioth è vulnerabile al Fuoco, quindi portatevi un’arma con elementale Fuoco.
Se non ne avete la seconda scelta è un arma con elementale Tuono.
Il Barioth ha attacchi elementali di Ghiaccio. Scegliete una armatura che abbia una buona difesa da questi attacchi - se il suo status difensivo non è troppo inferiore alla vostra migliore armatura.
Nella borsa portatevi: 10 Megapozioni, 10 Pozioni, 10 Erbe, 5 Palle Pittura, 5 Cote, 5 Bistecche ben cotte, 5 Bevande Calde, 10 Pulitori ( per liberarvi velocemente dal ghiaccio che vi getta addosso).

N)… Diablos
Il Diablos è vulnerabile al Ghiaccio, quindi portatevi un’arma con elementale Ghiaccio.
Se non ne avete, qualsiasi tranne quelle Fuoco, alle quali è piu resistente.
Il Diablos ha attacchi elementali di Fuoco. Scegliete una armatura che abbia una buona difesa da questi attacchi - se il suo status difensivo non è troppo inferiore alla vostra migliore armatura.
Nella borsa portatevi: 10 Megapozioni, 10 Pozioni, 10 Erbe, 5 Palle Pittura, 5 Cote, 5 Bistecche ben cotte, 5 Bombe Soniche ( da lanciargli contro quando scava – non funziona se è infuriato).

O)… Uragaan
L’Uragaan è vulnerabile all’Acqua, quindi portatevi un’arma con elementale Acqua.
Se non ne avete la seconda scelta è un arma con elementale Drago.
L’Uragaan ha attacchi elementali di Fuoco. Scegliete una armatura che abbia una buona difesa da questi attacchi - se il suo status difensivo non è troppo inferiore alla vostra migliore armatura.
Nella borsa portatevi: 10 Megapozioni, 10 Pozioni, 10 Erbe, 5 Palle Pittura, 5 Cote, 5 Bistecche ben cotte.

P)… Agnaktor
L’Agnaktor è vulnerabile all’Acqua, quindi portatevi un’arma con elementale Acqua.
Se non ne avete la seconda scelta è un arma con elementale Ghiaccio.
L’Agnaktor ha attacchi elementali di Fuoco. Scegliete una armatura che abbia una buona difesa da questi attacchi - se il suo status difensivo non è troppo inferiore alla vostra migliore armatura.
Nella borsa portatevi: 10 Megapozioni, 10 Pozioni, 10 Erbe, 5 Palle Pittura, 5 Cote, 5 Bistecche ben cotte, 5 Bombe Soniche ( da lanciargli contro quando scava – non funziona se è infuriato).


N.B. Le dotazioni consigliate sono quelle per i noob :notooth: : se non è la vostra prima caccia a questi mostri potete alleggerire le quantità, soprattutto quello relativo alle pozioni curative.
N.B.2. Se andate in una missione di Cattura portatevi sempre delle bombe tranquillanti e due trappole (un coperta ed una a scossa); è vero che il gioco le fornisce nelle dotazioni iniziali e nelle scorte per le sottomissioni, ma sprecarle è piuttosto facile ed è sempre meglio essere preparati; aggiungetele quindi alle dotazioni sopraindicate per la caccia.
Inoltre valutate l’idea di scegliere un talismano e dei gioielli da incastonare che sblocchino l’abilità “Guru”: permette – tramite il lampeggiamento del simbolo viola che indica la posizione del mostro una volta pallapitturato – di capire quando è pronto per la cattura.
N.B.3. Lo status difensivo di un set di armature è condensato nella cifra “Difesa” del vostro status.
N.del Professor Onim3rda.
Io aggiungerei solo una cosetta. Portate sempre anche i semi. Incrementano la resistenza ad un dato elemento e vi cancellano gli status negativi.
E non dimentichiamo l'utilità delle bombe lampo, valido alleato contro praticamente tutti (tranne il gigginox che non ce vede porello..) e molto, molto utile per fermare ian, los, barioth e compagnia bella quando si mettono a mangiare.
N.d.Moredhel
Altri oggetti utili che dovreste portare sempre nelle vostre borse - compatibilmente con il tipo di missione che dovete affrontare - sono:
A)Cote (max=20): semplicemente fondamentale.
Si trova in natura, raccogliendola o usando il piccone.
Spesso nelle casse dei rifornimenti si trovano le mini-cote, che però aumentano l'acutezza della vostra arma di un solo livello; la cote invece porta al massimo l'acutezza indipendentemente dallo stato di usura dell'arma.
B)Mega piccone (max=5): più resistente delle controparti "vecchio" e "di ferro".
C)Mega retino (max=5): più resistente delle controparti "vecchio" e "retino insetti".
D)Palle pittura (max=40): vista l'ottima quantità che potete tenere con voi, portatele sempre nella borsa: in questo modo non dovrete tornare alla cassa a rimpinguare le scorte all'inizio di ogni missione.
E)Miele (max=10): preferisco questo alle 10 erbe consigliate da gogax: man mano che usate le "Mega pozioni" potrete farne di nuove combinandolo alle 10 "pozioni" normali. Combinare oggetti in battaglia nei tempi morti non è cosa difficile, fidatevi.

_________________
Fabiet, quello originale con l'etichetta.

"Se acquisto un videogioco non voglio un esperienza di tipo cinematografico, ma voglio un esperienza di tipo videoludico." J.J.

Codice Wii:
6423 3418 7628 5053


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 Oggetto del messaggio: Re: Monster Hunter - Reclutamento Cacciatori
 Messaggio Inviato: mar mag 04, 2010 12:19 
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Nintendaro Junior
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6) Mancano informazioni sul Caedus. Provvedete :teach:
Piggy

Il Caedus è il mostro finale dell'offline ed è un drago anziano.
La cosa brutta dei draghi anziani è che sono lentissimi, gli scontri con loro sono soporiferi.
La cosa bella invece è che non devi ricominciare tutto da capo la volta seguente che li incontri, i danni inferti al primo match si trasferiscono nella missione seguente, quindi prima o poi il mostro lo uccidi di sicuro.
In effetti come MegaBoss finale è piuttosto deludente, ma ricordate che tutto l'offline è solo il preludio al gioco vero e proprio online.

La battaglia si svolge in tre fasi:

PRIMA:
Vi tuffate in area 1 (dopo aver raccolto almeno le bombe) e lo mazzuolate il più possibile fino ad arrivare al 2.
Io di solito uso la Lagiacrus, per via dell'abilità nuoto olimpico, ma se avete paura di subire troppi danni una armatura con una buona difesa da drago è meglio (tipo la dober).
Portatevi un'arma drago (soffro nel dirlo ma sott'acqua le armi migliori sono le lance) e mazzuolatelo sulla barba.
Il punto migliore è sul lato destro appena oltre la spalla. Considerando che continuerà a nuotare, finirà con lo spingervi avanti mentre voi continuate a colpirlo.

SECONDA:
L'area 2 è una semplice corsa: riuscirete a dargli qualche colpo, ma non saranno importanti: sarà importante che skizziate nel 3 non appena il caeadus avrà sfondato il muro (2 testate).

TERZA:
Nuotate a raccogliere i 10 proiettili subacquei (verso metà il caedus arriverà al centro dell'area 3 e partirà un filmato: skippatelo e continuate a raccogliere i proiettili). Finito di prenderli il cornutone dovrebbe esservi addosso, muovetevi verso la dragoniera, ed attiratelo li. Se cha cha continua a distrarre il Caedus ricordatevi che con il segnale acustico lo fate riavvicinare a voi. Appena il Caedus sarà a distanza infiocinabile, andate di Dragonetor. Dovete fare in fretta, perchè ci sarà il tempo di riutilizzarlo una seconda volta. Andate quindi alla balestra di destra, e tirategli tutti i colpi sul corno più grosso. Quindi raccogliete i 10 colpi che si trovano anche li vicino, rispostatevi verso centro dell'area, piazzate le bombe ed attiratelo. Quando è a tiro fate saltare le bombe, poi correte verso una delle due balestre e terminate i colpi (sempre in testa). Il corno dovrebbe essere già rotto da un bel po'.
A questo punti siete liberi di mazzuolarlo allegramente: lo si può uccidere in una volta sola (puntate alla barba e riusate il dragonetor quando sarà pronto di nuovo) o in due volte (consigliato, due rewards).
Nel secondo caso distribuite un po' di colpi tra coda, dorso e barba per sfasciargli un po' tutto (di corni se ne rompe solo 1) e ricordate che al secondo giro tuffandovi da dietro alla tenda sfrutterete la scorciatoia.

Complimenti, avete finito l'off-line, godetevi i titoli di coda!

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 Messaggio Inviato: mar mag 04, 2010 15:52 
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7) Ciao sono arrivato alla urgent a 3 stelle - il Jhen Moran - ma non è che ci abbia capito molto ...
Salto in groppa al vermone?
?

Anonimo Zoofilo

Noi di Nintendarea non giudichiamo i gusti di nessuno, ma non diamo consigli sentimentali.
Quel che possiamo fare è spiegarti come uccidere il Gianni Morandi.
Innanzitutto, il Jhen Moran è un drago anziano, come il Ceadeus e l'Alatreon.
Lo si affronta o nella missione Urgent delle 3 stelle o selezionandola fra le Missioni Evento, quelle disponibili per un breve lasso di tempo.
In particolare, il Jhen Moran+, sarà affrontabile solo tramite quest'ultime, una volta al mese - tenetelo presente se volete forgiare la sua armatura o le armi.

Premessa
Questa quest si svolge sulla Dragoniera [una sorta di nave antidrago] ed è divisa in due parti distinte: nella prima l'imbarcazione è in movimento nel deserto all'inseguimento del drago, nella seconda è immobile per lo scontro frontale.
Il tempo limite per la missione è di 30 minuti, 15 per la prima fase e 15 per la seconda.
Per superarla occorre uccidere o respingere il Jhen Moran.
La differenza tra respingerlo e ucciderlo consta in quanti danni avrete inflitto al mostro: nel primo caso otterrete solo la ricompensa per la missione, nel secondo potrete anche scuoiarlo con ben 7 carves tra dorso e bocca.
Lo scontro verrà invece perso allo scadere dei 30 minuti, con 3 morti fra i membri del party o con la distruzione della Dragoniera.

Preparazione
Indossate l'armatura che possedete con il più alto status di difesa ed infilate in borsa la dotazione standard (Pozioni, Megapozioni, Semi Armatura, Bistecche ben Cotte) con l'aggiunta dei Picconi - dalla schiena e dalla bocca del drago è possibile estrarre dei minerali rari.
Equipaggiate un arma con attacco drago, la più efficace contro quest'avversario.
Stabilite ancor prima di partire in missione i compiti con gli altri membri del party: generalmente due pg si occupano di cannoni e balestre [se ci sono artiglieri affidate loro questo incarico, essendo - per quanto incredibile a dirsi - in questa quest ancora più inutili del solito :asd: ] e due dello scontro fisico [in determinati momenti della battaglia si potrà salire sul dorso del Jhen per colpirlo].
Stabilite anche chi utilizzerà la Lancia Dragoniera, il Gong e la Balestra Bloccante.
Inizierete la missione nella stiva della nave che funge da Campo Base.
Nel baule blu troverete, oltre ai soliti rifornimenti, anche 2 Bombe Antidrago ed un Proiettile Bloccante Infinito utilizzabili solo in determinati momenti dello scontro.
Decidete prima chi prenderà queste risorse preziose!!!
In particolare le Bombe Antidrago vanno utilizzate per due soli fini: o per distruggere i corni piazzandole sopra al momento giusto (sconsigliato, usate le balestre per questo) o per piazzarle nella bocca del Jhen quando, nella seconda parte dello scontro, cadrà a terra svenuto sotto i vostri colpi.
Fate attenzione, le bombe esploderanno da sole quando il Moran si rianimerà, se sarete ancora nella sua bocca in quell'istante farà caldo :D

La Dragoniera.
In Info Missione troverete la voce "Integrità Dragoniera" con il corrispettivo valore, che va da buono a critico, sullo stato dell'imbarcazione: durante lo scontro il Jhen attaccherà la nave, e dovrete essere abili nel difenderla.
La dragoniera sarà il vostro piu fedele alleato nella lotta, mediante una pletora di strumenti utilissimi, ma che occorre utilizzare nei modi e nei tempi giusti.
Questi strumenti sono 4:
1] La Balestra
In realtà sono due, una puntata verso il fianco destro della nave ed una verso il sinistro.
Per utilizzarle occorre raccogliere i proiettili appositi e selezionarli nell'inventario [come fate normalmente per le pozioni].
Dovrete raccoglierli, 10 alla volta, nella rastrelliera situata tra le due scalette per accedere alla prua della nave.
Questi proiettili sono poco potenti in termini di danni, ma sono fondamentali per rompere i due corni e le zampe del jhen - ruotate la balestra per direzionare i colpi con precisione.
Inoltre colui che ad inizio scontro ha preso i Proiettili Bloccanti potrà utilizzare la balestra per legare il mostro alla nave.
N.B. i Proiettili Bloccanti sono utilizzabili solo ad intervalli di tempo regolari durante il combattimento - apparirà il messaggio "Catapulta Bloccante pronta all'uso".
Una volta usati, occorrerà tempo per la loro ricarica, quindi centellinateli saggiamente.
2] Il Cannone
Anche in questo caso sono due, uno per lato.
Le palle di cannone provocano al Moran un danno più elevato di quello dei proiettili delle balestre, ma non è possibile direzionarle e vanno raccolte una alla volta dalla poppa della nave e trasportate fino ai cannoni. Inoltre esplodono se venite colpiti durante il tragitto ed hanno una gittata inferiore.
3] Il Gong da Caccia
Il gong è situato vicino alle palle di cannone, sotto l'albero maestro della nave.
Non causa danni ma il suo suono interrompe gli attacchi del Jhen alla nave, qualora azionato con il giusto tempismo.
N.B. Anche il Gong è utilizzabile solo ad intervalli di tempo regolari durante il combattimento - apparirà il messaggio "Gong da Caccia pronto all'uso".
Una volta usato occorrerà del tempo per la sua ricarica.
4] La Lancia Dragoniera
Anche le lance sono in realtà due, una situata sulla punta della prua della nave ed una sul fianco destro, ma il tasto per attivarle è unico ed è posto sul ponte rialzato, raggiungibile con le scalette.
La potrete utilizzare solo due volte nello scontro, una per fase.
Attenzione che non va assolutamente sprecata per il buon esito della missione, ergo dovrete attendere l'istante esatti in cui il mostro è alla sua portata.
Per essere utilizzabile dovrà comparire l'avviso "Ammazzadraghi pronta all'uso".

Esegesi dello Scontro
Adesso andiamo a vedere la pratica vera e propria, la dividerò in 15 punti:

1.
Skippate l'intro con il tasto +
Siete al campo base nella stiva della nave.
Decidete chi userà i proiettili bloccanti, chi le bombe e chi la dragoniera (meglio lasciar fare ai piu esperti le prime volte), quali membri del party resteranno sulla nave e quali andranno sul Jhen a tempo debito.
Salite le scale. Dopo qualche secondo il drago apparirà di fronte a voi.
2.
Tre cacciatori devono fare scorta di proiettili per la balestra (meglio prenderne 10) mentre il quarto deve iniziare la spola tra il raccogliere le palle di cannone e lo spararle. Nel mentre schivate le pietre che il Jhen vi lancerà da lontano.
Selezionate i proiettili appena raccolti e sparateli direzionandoli verso il corno sinistro del Moran, quello piu visibile.
3.
Il Moran si avvicinerà alla nave per assestarle una spallata.
I cacciatori dovranno spostarsi verso l'interno per evitare di essere colpiti, per poi tornare a sparare con la balestra fino alla conclusione dei proiettili.
Consiglio di non utilizzare subito il gong, anche se possibile, perchè tornerà più utile in seguito.
Se volete utilizzarlo comunque, fatelo nel momento in cui il drago si allontana leggermente dalla nave per caricare la spallata.
4.
A questo punto il mostro si affiancherà alla dragoniera.
Vedrete comparire accanto a lui, in prossimità del cannone, due triangoli rossi.
Sono i punti di arrembaggio.
Il cannoniere continuerà ad usare il cannone, mentre gli altri tre cacciatori, finiti i 10 proiettili, dovranno saltare sul dorso del drago tramite i suddetti punti.
Sul suo dorso vi sono delle zone verde picconabili in cui raccogliere materiali (trascuratele finchè non sarete esperti) e 3 zone più scure.
Colpitele fino a quando non si rompono lasciando dei buchi al loro posto.
Capiterà che il Jhen vi disarcioni scagliandovi nel deserto.
Non morirete, verrete recuperati automaticamente dalla dragoniera tramite corde, premere A per risalire a bordo e ritrovarvi nella stiva.
5.
Vedrete il Jhen fare un balzo sopra la nave e cambiare lato.
Se avete seguito la guida avrete il gong e la balestra bloccante attivabili: uno dei 4 cacciatori vada al gong, un altro alla balestra e si tengano pronti.
Il Moran attaccherà con le pietre da lontano, evitatele, e poi si sommergerà
scomparendo. Non appena riapparirà premete il gong! Si risommergerà.
Alla ricomparsa, sparate il Proiettile Bloccante e fermatelo li.
6.
Ora il cacciatore che in precedenza si occupava dei cannoni, deve raccogliere i proiettili della balestra e sparare al corno destro - a meno che non si sia già rotto.
Entro poco, dovrebbe maciullarsi lasciando al drago solo il sinistro. Se i corni fossero già in frantumi, continui pure l'esaltante :asd: spola palla-cannone
Gli altri tre cacciatori devono tornare in groppa al Jhen e completare la rottura delle zone scure.
7.
Il drago ora si immergerà e apparirà davanti alla testa della nave, in lontananza, e lancerà le solite tre pietre. Dopo averle evitate, 3 cacciatori rifacciano scorta dei proiettili della balestra, mentre uno si tenga pronto accanto all'interruttore della Lancia Dragoniera.
Vedrà il Jhen fare 2 balzi: uno a sinistra e uno verso di voi.
Il momento in cui azionare l'interruttore è tra il primo e il secondo, nell'istante in cui lo vedete sdraiato.
8.
Se lo colpite correttamente, dovrebbe ritirarsi e riapparire su un lato della barca. Seguite il passo uno, di nuovo, uno al cannone e tre alla balestra, mirando però alla zampa del drago.
Usate il gong quando attacca, ed i proiettili bloccanti se sono disponibili.
Quando il Jhen Moran cambierà lato, tutti e quattro i cacciatori vadano a fare scorta dei proiettili: dovreste essere a ridosso dei 15 minuti, se tutto è andato per il meglio comparirà la scritta "accesso allo scontro finale".
9.
Siete nella seconda parte dello scontro.
La nave è ora, ferma, alle vostre spalle, e vedete il drago in lontananza avanzare lentamente.
10.
Considerando che è fuori dalla portata dei cannoni, tutti e quattro i cacciatori comincino a trafiggerlo con i proiettili della balestra che avevano diligentemente accumulato. Mirate ai corni se fossero ancora interi.
Avrete il tempo di terminarli tutti, riprenderne altri 10 e finire anche quelli.
Dopo due cicli il Moran dovrebbe essere a metà strada tra la sua partenza e voi.
11.
A questo punto, il drago sarà a portata di cannone. Il cannoniere riprenda il suo tranquillo tran-tran, mentre gli addetti alla balestra devono correre verso le zampe del mostro, colpendole ripetutamente fin quando non sono visibilmente danneggiate.
12.
Nel momento in cui il Jhen dovesse rovesciarsi su in fianco, chi ha preso dal campo base le bombe antidrago dovrà entrare nella bocca, piazzarle sulla punta della lingua, e scappare fuori. Faranno un bel botto :D
13.
Quando anche le zampe saranno andate, tutti i pg dovranno correre ai cannoni e, con l'aiuto del gong e dei proiettili bloccanti, cercare di fare piu danni possibili da qui allo scadere dei 30 minuti.
14.
Il Jhen Moran dovrebbe avere concluso il suo avvicinamento.
Si piazzerà in fronte a voi, praticamente appiccicato alle vostre faccine, pronto a fare scempio di voi e della vostra barchettina.
Colpirà con attacchi laterali mediante le corna da sinistra a destra e da destro verso sinistra, con il lancio delle solite pietre e proiettandosi sulla nave.
Verso lo scadere del tempo, dovrebbe riapparire la frase "ammazzadraghi pronta all'uso"
Il cacciatore che ha preso i proiettili bloccanti colpisca il mostro in maniera da averlo immobile a ridosso della Nave; a quel punto un compagno corra al tasto della dragoniera e la attiva.
Se tutto è andato per il verso giusto e lo avete infiocinato per bene, sentirete la musica di sottofondo cambiare, verso un tono trionfale e gasante.
Per concludere, tutti ai cannoni e giu di cannonate.
15.
Se avrete inferto pochi danni, saprete la vostra sorte solo allo scadere dei trenta minuti, sperando che il gioco consideri il Jhen Moran respinto.
Se avrete inferto molti danni, verso i 26/27 minuti il drago dovrebbe morire.
Correte verso di lui - skippate la scena dell'agonia con il + !!- e scuoiatelo, ricordando che c'è un punto di raccolta anche dentro la bocca.

Complimenti, siete Cacciatori Elitari, ovvero Grado Cacciatore 31+!

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 Messaggio Inviato: ven mag 07, 2010 13:45 
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Nintendaro wannabe

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8) Ciao sono arrivato alla urgent a 5 stelle ma non riesco a passarla?
Come devo fare? Cosa mi serve?
?

XXXXX XXX AKA Anonimo Bestemmiatore

La missione contro l'Alatreon è forse la più complicata di tutte.
Ci sono due strade percorribili, quella del coraggio, del sudore e della fatica oppure quella dei vigliacchi, vale a dire la strada da Spadaccini e quella da Cecchini :D
Le trovi qui sotto, scegli secondo il tuo giudizio, ma non cedere al lato oscuro.

Spadaccini
Prima ti elencherò gli item di cui hai bisogno, poi ti spiegherò a cosa ti serviranno, infine ti darò alcuni consigli su come sopravvivere.
Allora, innanzitutto mettiti la tua migliore armatura e un arma con elementale Ghiaccio/Drago o se ce l'hai con effetto paralizzante.
Nella tua borsa oggetti metti:
10 bistecche ben cotte, 10 pozioni, 10 megapozioni, 10 miele, 10 erbe, 10 funghi blu, 1 teletrasporto, 1 super amuleto, 1 amuleto armatura, 1 Mega Droga Demoniaca, 1 Mega Pelle Armatura, 10 semi drago, 10 semi tempesta, 10 chicchi grandine, 5 Bevande Fresche, 5 bombe accecanti, 2 Pozioni Max, 1 Bomba Fumo.
Vai online su reclutamento, apri una stanza con obiettivo "missione urgente" 5 stelle.
Mangia, prendi il necessario che è scritto su, avvia la quest ed aspetta.
E' necessario che sia tu ad avviarla, perchè se partecipi soltanto il gioco non te la da come passata.
Quando la stanza si sarà riempita - e ce ne vuole - avvia la caccia.
Dopo il filmato introduttivo, getta una bomba fumo (l'Alatreon non vi noterà se non vi muoverete) mangia subito una bistecca e inghiotti: Bevanda Fresca, Mega Droga Demoniaca e Mega Pelle Armatura.
Il ronzino di merda attacca con attacchi di tuono, fuoco, drago e ghiaccio: stai bene attento a non rischiare nulla curandoti sempre (usa solo le megapozioni) ed ingoiando il seme corrispondente al malus che ti infligge con ogni attacco.
Quando avrai finito le megapozioni - e succederà fidati - teletrasportati un'attimo all'accampamento [privo di rifornimenti] - in questa quest è l'unico modo per raggiungerlo.
Combina le pozioni con il miele e i funghi blu con l'erba. Se tutto va per il meglio a metà quest dovresti essere di nuovo con 10 megapozioni e 10 pozioni. Mangia una bistecca se la stamina è scesa, bevi una bevanda fresca, riaffila l'arma e ributtati nell'azione.
Contro il ronzino la cosa migliore da fare è schivare, schivare, schivare ed attaccarlo alle caviglie quando si degna di smettere di scorrazzare.
E' possibile attirarlo verso una roccia "arrampicabile" nella speranza che gli si incastrino le corna, arrapicandocisi a metà. Fallo, nella mappa ci sono 2 posti adatti a questo scopo, fallo in entrambi gli spot.
Per il resto, ricordati che le bombe luminose sono preziosissime per impedirgli di svolazzare per mezz'ora, non usarle se non quando si leva in volo e non sprecarle ;) .
E prega.
Prega che nessuno dei tuoi compagni crepi.
Saranno come minimo livello 46, ma si è tutti niubbi di fronte a sto deficente d'un pegasus.
Prega che non abbandonino tutti dopo il secondo svenimento.
In realtà sarebbe la cosa migliore da fare considerando che recuperi tutto l'inventario.
E Prega anche per te, che le bestemmie per un giochino sono inammissibili.

P.s. Se non siete puri d'animo, potete utilizzare la tecnica dello sleep bombing - vedi giù - usando spade con attributo sonno - la migliore è la S&S Morpheus.
Ma ricordatevi che nel buio delle vostre stanzine del gameplay, Nintendarea vi guarda.


Artiglieri

La quest è particolare e diversa dalle altre: si svolge nell'ambiente vulcanico ma in una sola stanza circolare, come nelle arene, e il punto di riposo (quello cioè in cui di solito ci sono il letto e il baule delle scorte - che in questa missione non esiste-) è raggiungibile solo mediante teletrasporto.
Il cavallo peloso/goloso si muove volando o trottando e attacca con quattro tipi di colpi elementali: ghiaccio, drago, fuoco e tuono.
Quando vola è vulnerabile al fuoco mentre quando e a terra al ghiaccio.
Miei cari artiglieri nonchè sudditi, non esiste quest per voi migliore di questa, in quanto il modo piu sicuro e veloce per abbattere un alatreon è la tecnica sleepbombing.
Vediamo di che si tratta.
Il problema del cavallo di merda è che non è vulnerabile a nessuno status di debuff apparte il SONNO [e la paralisi], per cui il nostro compito sarà quello di addormentarlo piu volte possibile per permettere a noi stessi e agli altri nostri compagni di piazzare le bombe barili grandi+ e farlo bellamente saltare per aria.
Con questa tattica ci si riesce abbastanza agilmente a prevalere sul ronzino, ma essere colpiti da un alatreon significa essere praticamente oneshottati, quindi attenzione.

Preparazione:
Innanzitutto assicurarsi di essere equipaggiati con armatura uragaan completa ( che sblocca l'abilità bombarolo utile per fare piu danni quando piazziamo le bombe), di essere equipaggiati con una balestra che monti proiettili sonno liv 1 e 2, il maggior numero possibile [Io consiglio base tormenta, canna diablozooka e elsa rathalos +] curandosi di avere mira e rinculo piu bassi possibile e ricarica veloce. Se riuscite tramite decorazioni attivate l'abilità status, che aumenta la probabilità di presa di sonno. Prima della missione, mangiare cibo che dia salute e resistenza piu 50, e sistemate in combinazioni veloci le seguenti mix:

Pozione
Megapozione
Proiettili sonno lv2
Proiettili sonno lv1
Bomba botte grande +
Bomba botte grande


N.B. Chiediamo gentilmente agli spadaccini del party di comprare proiettili lv 1 e di portare Pesci Sonno se ne hanno. Questo nel caso in cui rimaniate senza, potrete farveli dare e continuare subito a riaddomentare e combinare per farne altri.

Nell'inventario dobbiamo avere:
10 pozioni
10 megapozioni
10 miele
1 corno salute
1 teletrasporto
5 bevande fredde
2 bistecche ben cotte
2 bevande max
Massimo consentito proiettili sonno lv1
Massimo consentito proiettili sonno lv2
Massimo consentito pesci frammentati
Massimo consentito pesci sonno
Massimo consentito invilucro osso piccolo
Massimo consentito funghi sonno
Massimo consentito proiettili normali lv2 o 3
Massimo consentito proiettili laceranti
Massimo consentito proiettili fuoco
Massimo consentito proiettili ghiaccio
Massimo consentito erba
Massimo consentito funghi blu
10 polvere da sparo
10 barili grandi


Teniamo conto che i pesci sonno/frammentati si trovano pescando nei boschi di moga offline o vengono pescati dalle navi che mandiamo in missione dal villaggio di moga; che la polvere da sparo si fa combinando erba fuoco (in vendita dal bimbo online che sta di fianco alla tizia degli scambi) e fungo nitro che si trova nel vulcano; che le pozioni, i proiettili sonno lv1, le bevande fredde, i proiettili fuoco, ghiaccio, laceranti, normali e infine i barili grandi si comprano dalla tizia nella taverna.

Una volta terminata la preparazione, e essendovi assicurati di avere me e dicafra e possibilmente un altro artigliere in squadra, (xdxdxd) selezionate la missione urgente 5 stelle (selezionatela voi perchè se la finite diversamente non ve la darà buona) e via, si comincia.

Consiglio: al 2o ko di uno dei vostri compagni di squadra abbandonate la missione.
Non è bello, ma perdere la missione e buttare nel cesso tutti i materiali sprecati è sicuramente peggio; e poi con i materiali in saccoccia si può rifarla subito e sperare in un risultato migliore. Quindi non abbiate timori ad abbandonare e ad andare sul sicuro se due dei vostri teammate schiattano e siete ad un passo dall'epicfail.

Come agire:
Appena cominciata la missione, selezionate proiettili sonno lvl1 e cominciate a bombardare l'alatreon, senza sprecare proiettili a vuoto, fino a che non si addormenta.
A questo punto selezionate barile bomba grande+ e piazzatene due di fianco alla testa cornuta del cavallone, aspettate che tutti i membri del party abbiano fatto lo stesso e si siano allontante. Avete 60 secondi, quindi lasciate il tempo affinchè tutti ricombinino/si curino/affilino le armi.
Dal canto vostro selezionate combinazioni veloci e ricreate: barili bombe grandi, barili bombe grandi+, proiettili sonno lv 1 e lv2.
Solo dopo che tutti saranno sistemati sparate un proiettile infinito per fare esplodere le bombe: il primo colpo ad un mostro dormiente da il triplo del danno, 8 BG+ che esplodono insieme fanno MALISSIMO.

A questo punto il cavallo si rialzerà...
Ripetete la fase uno fino alle bombe esplose.
Dovreste riuscire ricombinando i vari proiettili (ammesso che non ne sprechiate) ad addormentarlo 3/4 volte, sufficienti a portarlo ad un livello di vita quantomeno accettabile per cui i vostri compagni con le loro diavolerie ferracee dovrebbero riuscire a seccarlo agevolmente.

Finiti i proiettili sonno, e finiti i materiali per farli, selezionate proiettili normali livello 2 o se li potete usare i livello 3, che rimbalzano sull'obbiettivo e potrebbero colpirlo piu volte con un singolo colpo, e colpitelo con quelli fino alla fine. Se non avete ne gli uni ne gli altri colpite il cavallo di merda con i proiettili fuoco quando è in aria a volare e con i ghiaccio quando è a terra a galoppare.

Non rischiate nulla!
Curatevi sempre ad ogni colpo e restate con la barra salute piena, e ricordate, in caso voi abbiate bevuto 5 litri di rum e abbiate mancato il mostro con i proiettili sonno, di chiedere ai vostri compagni di passarvi quelli lv1 che hanno precedentemente comprato e portato con se.
Se crepate una volta, mangiate una pozione max che vi riporta la barra della salute al massimo e una bistecca ben cotta per portare al massimo la resistenza.

Se tutto è andato correttamente, in una 20ina di minuti avrete abbattuto un Alatreon.
Complimenti, siete Cacciatori Elitalieni, ovvero Grado Cacciatore 50+!


Ultima modifica di dicafra il mar ago 03, 2010 11:50, modificato 6 volte in totale.

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