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Kickin' Ass
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Oggetto del messaggio: Il curioso caso di No More Heroes 2 Inviato: gio apr 28, 2011 17:57 |
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| Site Admin |
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Iscritto il: sab gen 05, 2008 14:40 Messaggi: 2920
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Allora ho finito oggi il gioco e ho due cose da dire. La prima è che è scritto e diretto da dio, ma è un misto di pop art, pulp, nonsense e cliché e metacomunicazione come se ne vedono poche. Il secondo è che il gioco è peggio del primo. Per ovviare ai difetti dell'originale non hanno fatto altro che togliere la radice del problema. L'unica cosa che funziona veramente è il sistema di combattimento. Poi vabbè è pieno di chicche che ti fanno andare avanti, prepotente, menefreghista, ma il gioco a momento non c'è. Il fatto di scegliere tutto da menù è di una tristezza da paura. Buona l'idea di farti cambiare i personaggi verso la seconda metà, che a fare casa -> palestra -> boss -> casa -> palestra -> boss -> casa metteva tristezza.
Se buttassero dentro due gamedesigner a fare da guida ai dementi che hanno partorito queste idee (tipo farti diventare tigre ahahah) farebbero grandi cose.
_________________ Mk Wii 4639 9075 9265 Smash 1805 3609 9204
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^Della64^
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Oggetto del messaggio: Re: Il curioso caso di No More Heroes 2 Inviato: ven apr 29, 2011 17:26 |
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| Desonarizzato |
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Iscritto il: ven gen 18, 2008 21:10 Messaggi: 111 Località: Campogalliano (Modena)
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Kickin' Ass ha scritto: Allora ho finito oggi il gioco e ho due cose da dire. La prima è che è scritto e diretto da dio, ma è un misto di pop art, pulp, nonsense e cliché e metacomunicazione come se ne vedono poche. Il secondo è che il gioco è peggio del primo. Per ovviare ai difetti dell'originale non hanno fatto altro che togliere la radice del problema. L'unica cosa che funziona veramente è il sistema di combattimento. Poi vabbè è pieno di chicche che ti fanno andare avanti, prepotente, menefreghista, ma il gioco a momento non c'è. Il fatto di scegliere tutto da menù è di una tristezza da paura. Buona l'idea di farti cambiare i personaggi verso la seconda metà, che a fare casa -> palestra -> boss -> casa -> palestra -> boss -> casa metteva tristezza.
Se buttassero dentro due gamedesigner a fare da guida ai dementi che hanno partorito queste idee (tipo farti diventare tigre ahahah) farebbero grandi cose. L'ho finito da un mesetto, mi è piaciuto molto ma condivido punto per punto, tutte le tue considerazioni. Hanno sbagliato a ridurre la parte freeroaming (che tanto era stata criticata nel primo) a mere sezioni di menu, toglie a mio avviso parecchio al gioco, ed è impossibile sentire come "mia" la Santa Destroy di NMH2. La storia mi è piaciuta, ma alcune scelte di regia, secondo me, potevano essere migliori, e poi volevo chiederti una cosa: Il finale: io l'ho finito a difficoltà salato e il finale lascia molto a desiderare. Si sblocca il livello di difficoltà AMARO: è come nel primo NMH dove, se lo finivi a questa difficoltà, vedevi il VERO finale, o il finale rimane sempre quello della difficoltà salato?
_________________ Raggiante gestore del Jolly Roger Bay VideogamesCattivissimo batterista del The Juggle Quartet
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gogax
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Oggetto del messaggio: Re: No More Heroes 2: la sorpresa del SUDAto Inviato: ven apr 29, 2011 17:53 |
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| Nintendaro wannabe |
Iscritto il: mar gen 15, 2008 19:52 Messaggi: 699
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^Della64^ ha scritto: Kickin' Ass ha scritto: Allora ho finito oggi il gioco e ho due cose da dire. La prima è che è scritto e diretto da dio, ma è un misto di pop art, pulp, nonsense e cliché e metacomunicazione come se ne vedono poche. Il secondo è che il gioco è peggio del primo. Per ovviare ai difetti dell'originale non hanno fatto altro che togliere la radice del problema. L'unica cosa che funziona veramente è il sistema di combattimento. Poi vabbè è pieno di chicche che ti fanno andare avanti, prepotente, menefreghista, ma il gioco a momento non c'è. Il fatto di scegliere tutto da menù è di una tristezza da paura. Buona l'idea di farti cambiare i personaggi verso la seconda metà, che a fare casa -> palestra -> boss -> casa -> palestra -> boss -> casa metteva tristezza.
Se buttassero dentro due gamedesigner a fare da guida ai dementi che hanno partorito queste idee (tipo farti diventare tigre ahahah) farebbero grandi cose. L'ho finito da un mesetto, mi è piaciuto molto ma condivido punto per punto, tutte le tue considerazioni. Hanno sbagliato a ridurre la parte freeroaming (che tanto era stata criticata nel primo) a mere sezioni di menu, toglie a mio avviso parecchio al gioco, ed è impossibile sentire come "mia" la Santa Destroy di NMH2. La storia mi è piaciuta, ma alcune scelte di regia, secondo me, potevano essere migliori, e poi volevo chiederti una cosa: Il finale: io l'ho finito a difficoltà salato e il finale lascia molto a desiderare. Si sblocca il livello di difficoltà AMARO: è come nel primo NMH dove, se lo finivi a questa difficoltà, vedevi il VERO finale, o il finale rimane sempre quello della difficoltà salato?E SEMPRE LO STESSO FINALE!
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Blasor
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Oggetto del messaggio: Re: No More Heroes 2: la sorpresa del SUDAto Inviato: ven mar 09, 2012 1:27 |
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| Nintendaro Senior |
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Iscritto il: mer ott 01, 2008 22:01 Messaggi: 3682 Località: Roma
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Giocato, spolpato, finito, rigiocato e rifinito per il 100%. Mi è piaciuto, molto, ma non posso dire di preferirlo al primo. Nonostante aggiunte e modifiche manca troppa roba e pure una manciata di rifiniture che avrebbero decisamente giovato. Non che per le rifiniture il primo brillasse, ma era generalmente più efficace nel veicolare un certo feeling e certe belle pensate, che non mancano nel sequel ma diciamo che... è più altalenante ecco. Un prodotto confezionato con più criterio ma con meno impatto, direi. Ho apprezzato moltissimo l'impostazione della narrazione e rispetto al primo trovo che Desperate Struggle abbia una soundtrack generalmente migliore. La limited (giapponese) è davvero bella, peccato che abbia comunque dovuto ricomprarlo pal, essendo la versione jap l'unica censurata sto' giro. Ve la riporto sotto in qualche scatto. Foto1 Box collector + comic preorder; Foto2 Box in basso a sinistra e il contenuto (in senso antiorario mini-artbook, dvd+premium soundtrack, gioco); Foto3 la stessa roba vista da dietro.  Foto4 il retro del comic; Foto5 l'interno di dvd (contenente il corto No More Heroes 1.5 e due special trailer di 1 e 2) + soundtrack (che contiene remix e versioni speciali di brani, come quelle dei trailer o la versione americana del tema di Philistine).  Foto6 confronto cover jap-pal; Foto7 confronto di manuale e disco jap-pal; Foto8 retro del manuale jap. 
_________________ I don't pick fights I can't win.
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J.J.
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Oggetto del messaggio: Re: No More Heroes 2: la sorpresa del SUDAto Inviato: ven mar 09, 2012 16:05 |
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| Nintendaro Junior |
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Iscritto il: mer dic 17, 2008 17:08 Messaggi: 2006
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io ho la versione USA con confezione discount e booklet in bianco e nero concordo con Blasor cmq, a me forse è piaciuto più del 1^ per merito credo della "compattezza" e del mancato overworld, ( come skyward Sword  ) ma il fascino del 1^ nn lo raggiunge, in fondo è solo un sequel
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Blasor
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Oggetto del messaggio: Re: No More Heroes 2: la sorpresa del SUDAto Inviato: ven mar 09, 2012 17:38 |
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| Nintendaro Senior |
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Iscritto il: mer ott 01, 2008 22:01 Messaggi: 3682 Località: Roma
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J.J. ha scritto: io ho la versione USA con confezione discount e booklet in bianco e nero Ti capisco, io ho il primo USA perché era l'unico non censurato e pure lì il manuale era robetta in confronto agli altri due mercati. Guarda caso in USA lo distribuisce Ubisoft, sia il primo che il secondo 
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