| Autore |
Messaggio |
|
tekkaman
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: lun giu 08, 2009 8:53 |
|
 |
| Nintendaro Junior |
Iscritto il: ven gen 18, 2008 17:21 Messaggi: 1588
|
Giobbi ha scritto: Cita: “We worked very closely with the guys over at Retro Studios, and the producer of Metroid Prime came to work with us and gave us a lot of insight into how they handled things.” - Red Steel 2 creative director Jason Vandenberghe 
|
|
 |
|
 |
|
dirk pitt
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: lun giu 08, 2009 11:53 |
|
 |
| Nintendaro Senior |
 |
Iscritto il: sab nov 15, 2008 9:25 Messaggi: 2859 Località: Velletri(RM)
|
tekkaman ha scritto: Giobbi ha scritto: Cita: “We worked very closely with the guys over at Retro Studios, and the producer of Metroid Prime came to work with us and gave us a lot of insight into how they handled things.” - Red Steel 2 creative director Jason Vandenberghe  si,caxxo,si! 
_________________ W ILARIA D'AMICO
Wii Code:5092-5253-2169-0994 Mario Kart Wii:2836-5402-4031 Endless Ocean 2:1548-9715-3115 The Conduit:1033-4126-0492
|
|
 |
|
 |
|
dirk pitt
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: mar lug 21, 2009 10:42 |
|
 |
| Nintendaro Senior |
 |
Iscritto il: sab nov 15, 2008 9:25 Messaggi: 2859 Località: Velletri(RM)
|
|
_________________ W ILARIA D'AMICO
Wii Code:5092-5253-2169-0994 Mario Kart Wii:2836-5402-4031 Endless Ocean 2:1548-9715-3115 The Conduit:1033-4126-0492
Ultima modifica di dirk pitt il mar lug 21, 2009 10:44, modificato 1 volta in totale.
|
|
 |
|
 |
|
DaWiide
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: mar lug 21, 2009 16:25 |
|
 |
| Nintendaro Senior |
 |
Iscritto il: ven giu 05, 2009 14:38 Messaggi: 2810 Località: Perugia
|
penso sia old, ma Nintendo ha dato in anticipo il motion plus a UBISOfT per aiutarli nella creazione di questo gioco, secondo me sarà una figata,,,, controllo della spada perfetto ! :Q_______________
_________________ Waiting the Legend of Zelda
|
|
 |
|
 |
|
dirk pitt
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: mar lug 28, 2009 10:00 |
|
 |
| Nintendaro Senior |
 |
Iscritto il: sab nov 15, 2008 9:25 Messaggi: 2859 Località: Velletri(RM)
|
"Red Steel and Splinter Cell are going to greatly benefit from the additional polishing time we are providing and will clearly be among the leading brands on the Wii and 360 for the March quarter. The changes on Splinter Cell and Red Steel – it's just a question of polish. The team was asking that they couldn't be with the level of quality on all the maps and all the game for the end of the year, so they had asked for more time to be able to come with a better product, for both of those games. The quality of the games is there for what you've been able to see at E3, but we were not able to have that same quality on the full game of those two products. We really think with the level of quality that we'll be able to obtain with the time we give them we will have a long shelf life for those products. Now, because [Conviction and Red Steel 2] are launching during that quarter, they will not do as many units for the first month as they would have done in November/December, but we think that on the long-term they can achieve more units than what they would've done." - Ubisoft CEO Yves Guillemotquindi bisogna aspettare 2-3 mesi in piu'...vabbe,' se servono per migliorarlo,ben venga. 
_________________ W ILARIA D'AMICO
Wii Code:5092-5253-2169-0994 Mario Kart Wii:2836-5402-4031 Endless Ocean 2:1548-9715-3115 The Conduit:1033-4126-0492
|
|
 |
|
 |
|
Yogina
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: mar lug 28, 2009 11:39 |
|
 |
| Nintendaro Junior |
 |
Iscritto il: mar gen 08, 2008 11:17 Messaggi: 1229 Località: Monte Cremasco
|
Davide ha scritto: penso sia old, ma Nintendo ha dato in anticipo il motion plus a UBISOfT per aiutarli nella creazione di questo gioco, secondo me sarà una figata,,,, controllo della spada perfetto ! :Q_______________ Pensa un po', gli han dato in mano il M+ in anticipo, ma ad un certo punto hanno buttato tutto nel cestino e l'hanno ricominciato da capo. Chissà cosa stava venendo fuori? E chissà cosa ne verrà fuori?
_________________ Wii.code: 1519 5044 4719 7177
Un piccolo Yogi gigante.
|
|
 |
|
 |
|
Sig.Bakke
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: mar lug 28, 2009 12:27 |
|
 |
| Moderatore cazzuto |
 |
Iscritto il: mar gen 08, 2008 1:24 Messaggi: 1456 Località: Città di Castellonett
|
Da quanto diceva Link mi sa che proprio il Motion+ è stato la causa per cui han buttato tutto nel cesso!  In pratica se ho capito bene, piuttosto che utilizzarlo per gli extra, hanno preferito rifare il gioco dall'inizio per inserire il plus nelle meccaniche base. ps. Bella firma yogina 
_________________ 
Ultima modifica di Sig.Bakke il mar lug 28, 2009 12:27, modificato 1 volta in totale.
|
|
 |
|
 |
|
DaWiide
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: ven ago 14, 2009 12:38 |
|
 |
| Nintendaro Senior |
 |
Iscritto il: ven giu 05, 2009 14:38 Messaggi: 2810 Località: Perugia
|
|
ci sono novità:
The Ubisoft forums have posted their answers to the second batch of Red Steel 2 user-submitted questions. The following answers come from Jason Vandenberghe, Creative Director...
...a lot of fuss has been made of the recalibration requirements for the Wii Motion Plus – it turns out that the issues sound much worse than they turn out to be. The libraries that Nintendo provides us do a pretty damn good job of keeping the data stable, and with a few (very clever) programmer tricks on our end, we have eliminated most of the problems that can arise around desynchronization.
Just so we’re all clear on exactly what we’re talking about, the problems generally center around the fact that “wild” motions with the Wii MotionPlus gyroscope add a little bit of error to the data… which accumulates over time. “Recalibration” in this case means getting the Wii MotionPlus to “correct” this error by telling it what direction it is currently pointing, instead of asking it. The easiest way to do this is to wait until the player points at the screen, and then use the sensor bar as an “anchor”… but this isn’t the only way to correct the accumulated “error”. And, fortunately for us, we have super-nerds on our team who’s favorite hobby is finding clever ways to correct for error.
Mr. Vandenberghe also discusses the control customization options that are currently in the game.
Yep. Our controls are fully customizable. We’ve got a complete controller customization system that gives you total control over your sensitivity settings. The game will come with three levels of presets, but if you want to tweak all the settings, you can.
Currently, you can tweak the following: o Pointer sensitivity o Pointer acceleration o Inner bounding box (dead zone) o Outer bounding box o Rotation acceleration curves o Rotation speed o WM+ off screen rotation on / off o WM+ off screen rotation speed o WM+ sensitivity
We may add more as we focus test and polish.
Traduzione spartana di google translate:
Il forum di Ubisoft hanno inviato le loro risposte alla seconda partita di Red Steel 2 utente domande presentate. Le seguenti risposte provengono da Jason Vandenberghe, Direttore Creativo ...
... un sacco di rumore è stato fatto per la ritaratura il Wii Motion Plus - si scopre che i problemi del suono molto peggio di quello che a loro volta essere. Le librerie che Nintendo ci fanno una bella damn good job di mantenere stabili i dati, e con qualche (molto bravo) programmatore trucchi sul nostro fine, abbiamo eliminato la maggior parte dei problemi che possono sorgere nei pressi di desynchronization.
Così siamo tutti chiaro esattamente ciò che stiamo parlando, in generale i problemi centro attorno al fatto che la "selvaggia" delle proposte di risoluzione con il Wii MotionPlus giroscopio aggiungere un po 'di errore per i dati ... che si accumula nel tempo. "Ritaratura" in questo caso si intende ottenere il Wii MotionPlus a "correggere" l'errore dicendo che ciò che è attualmente la direzione di puntamento, che invece di chiedere. Il modo più semplice per farlo è quello di attendere che il giocatore punti a schermo, e quindi utilizzare il sensore di bar come un ' "ancora" ... ma questo non è l'unico modo per correggere il accumulato "errore". E, fortunatamente per noi, che abbiamo il super-nerds nostro team che hobby preferito è trovare modi intelligenti per correggere gli errori.
Sig. Vandenberghe discute anche il controllo opzioni di personalizzazione che sono attualmente in gioco.
Yep. I nostri controlli sono completamente personalizzabili. Abbiamo una completa personalizzazione del controller di sistema che ti dà il pieno controllo delle tue impostazioni di sensibilità. Il gioco sarà disponibile con tre livelli di preset, ma se si desidera modificare tutte le impostazioni, è possibile.
Attualmente, è possibile ottimizzare i seguenti: o sensibilità Puntatore o accelerazione Puntatore o Interno bounding box (zona morta) o esterno bounding box o Rotazione di accelerazione curve o Velocità di rotazione o WM + largo schermo rotazione on / off o WM + largo schermo velocità di rotazione o WM + sensibilità
Si possono aggiungere più come ci si concentra di prova e polacco.
_________________ Waiting the Legend of Zelda
Ultima modifica di DaWiide il ven ago 14, 2009 12:39, modificato 1 volta in totale.
|
|
 |
|
 |
|
DaWiide
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: ven ago 14, 2009 12:46 |
|
 |
| Nintendaro Senior |
 |
Iscritto il: ven giu 05, 2009 14:38 Messaggi: 2810 Località: Perugia
|
|
vorrei aggiungere anche questo:
[yt]PjbYPrmkEOE&eurl=http://gonintendo.com/index.php%3Fpage%3D10&feature=player_embedded#t=19[/yt]
ora che l'avete visto, potete spiegarmi cosa significa la scritta Find OUT 19 agosto 2009 ?
_________________ Waiting the Legend of Zelda
|
|
 |
|
 |
|
Giobbi
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: ven ago 14, 2009 13:07 |
|
 |
| Nintendaro Junior |
 |
Iscritto il: mar gen 08, 2008 13:16 Messaggi: 1482
|
|
Lo faran provare su strada a qualche conferenza (?)
_________________ http://www.arvmusic.orgCodice Wii: 3674 5461 6385 9454 Deliver us Achievements to make Pavlov proud!
|
|
 |
|
 |
|
dirk pitt
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: lun ago 24, 2009 15:29 |
|
 |
| Nintendaro Senior |
 |
Iscritto il: sab nov 15, 2008 9:25 Messaggi: 2859 Località: Velletri(RM)
|
|
_________________ W ILARIA D'AMICO
Wii Code:5092-5253-2169-0994 Mario Kart Wii:2836-5402-4031 Endless Ocean 2:1548-9715-3115 The Conduit:1033-4126-0492
|
|
 |
|
 |
|
Volvagia
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: mar ago 25, 2009 7:17 |
|
Iscritto il: mar gen 08, 2008 8:41 Messaggi: 265
|
Sarà che questo quadro non mi piace, ma lo trovo davvero "piatto". Inoltre questi video senza il confronto con i movimenti reali del Wiimote li trovo davvero noiosi.  Insomma, questo gioco comincia a puzzarmi. Ho il presentimento che quando uscirà RS2 riceverà delle bruuuuutte recensioni. 
_________________ Wii friend code: 6989 1071 4723 1170 Mario Kart Wii friend code: 2621-2745-6127 Endless Ocean: 3801-5201-0843 Mario Kart DS: 1031-5906-3813 Metroid Prime Hunters DS: 5155-1441-9762
|
|
 |
|
 |
|
dirk pitt
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: mar ago 25, 2009 8:31 |
|
 |
| Nintendaro Senior |
 |
Iscritto il: sab nov 15, 2008 9:25 Messaggi: 2859 Località: Velletri(RM)
|
Volvagia ha scritto: Sarà che questo quadro non mi piace, ma lo trovo davvero "piatto". Inoltre questi video senza il confronto con i movimenti reali del Wiimote li trovo davvero noiosi.  Insomma, questo gioco comincia a puzzarmi. Ho il presentimento che quando uscirà RS2 riceverà delle bruuuuutte recensioni.   "occhio,malocchio,prezzemolo e finocchio" tie',uccellaccio del malaugurio! 
_________________ W ILARIA D'AMICO
Wii Code:5092-5253-2169-0994 Mario Kart Wii:2836-5402-4031 Endless Ocean 2:1548-9715-3115 The Conduit:1033-4126-0492
Ultima modifica di dirk pitt il mar ago 25, 2009 8:34, modificato 1 volta in totale.
|
|
 |
|
 |
|
olympicmew
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: mar ago 25, 2009 10:15 |
|
 |
| Nintendaro Junior |
 |
Iscritto il: ven mag 02, 2008 19:52 Messaggi: 1337
|
dirk pitt ha scritto: Volvagia ha scritto: Sarà che questo quadro non mi piace, ma lo trovo davvero "piatto". Inoltre questi video senza il confronto con i movimenti reali del Wiimote li trovo davvero noiosi.  Insomma, questo gioco comincia a puzzarmi. Ho il presentimento che quando uscirà RS2 riceverà delle bruuuuutte recensioni.   "occhio,malocchio,prezzemolo e finocchio" tie',uccellaccio del malaugurio!  
_________________ Il mio blog, VISITATELO!Codici amico:Wii: 0307 8060 9257 4328 olympicmewPokémon Diamante: 0989 0969 7616 OLMSuper Smash Bros. Brawl: 2492 6415 6356 OLMMario Kart Wii: 1934 9723 9230 olympicmew
|
|
 |
|
 |
|
dirk pitt
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: gio ago 27, 2009 14:59 |
|
 |
| Nintendaro Senior |
 |
Iscritto il: sab nov 15, 2008 9:25 Messaggi: 2859 Località: Velletri(RM)
|
|
_________________ W ILARIA D'AMICO
Wii Code:5092-5253-2169-0994 Mario Kart Wii:2836-5402-4031 Endless Ocean 2:1548-9715-3115 The Conduit:1033-4126-0492
|
|
 |
|
 |
|
dirk pitt
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: ven set 25, 2009 16:14 |
|
 |
| Nintendaro Senior |
 |
Iscritto il: sab nov 15, 2008 9:25 Messaggi: 2859 Località: Velletri(RM)
|
|
_________________ W ILARIA D'AMICO
Wii Code:5092-5253-2169-0994 Mario Kart Wii:2836-5402-4031 Endless Ocean 2:1548-9715-3115 The Conduit:1033-4126-0492
|
|
 |
|
 |
|
DaWiide
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: mar set 29, 2009 20:14 |
|
 |
| Nintendaro Senior |
 |
Iscritto il: ven giu 05, 2009 14:38 Messaggi: 2810 Località: Perugia
|
Volvagia ha scritto: Sarà che questo quadro non mi piace, ma lo trovo davvero "piatto". Inoltre questi video senza il confronto con i movimenti reali del Wiimote li trovo davvero noiosi.  Insomma, questo gioco comincia a puzzarmi. Ho il presentimento che quando uscirà RS2 riceverà delle bruuuuutte recensioni.  Ecco la risposta: http://www.youtube.com/watch?v=208tAjPO ... r_embedded[yt]208tAjPOXlI&feature=player_embedded[/yt] 
_________________ Waiting the Legend of Zelda
|
|
 |
|
 |
|
dirk pitt
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: gio ott 08, 2009 15:43 |
|
 |
| Nintendaro Senior |
 |
Iscritto il: sab nov 15, 2008 9:25 Messaggi: 2859 Località: Velletri(RM)
|
|
Red Steel 2’s creative director, Jason Vandenberghe, told G4TV during TGS that the game is looking for a release sometime around February or March 2010.“You can look for Red Steel 2 somewhere around…Middle end of February, early March, something in there,” said Vandenberghe. “We don’t have an exact date but we’re shooting for it being done around that timeframe. “We got an extension outside of Christmas, which was something the team asked for and we’re really glad that we got it because it means we have the time to do what we’re doing now, which is polish the difficulty ramp across the whole game so that it’s not just cool at the beginning and then no good for the rest of it – and also, work on combining all of our pieces together, making the finish moves and the enemies all work together. “So we’re using that time to good effort. So hopefully all will go well with that, and I think it will.”
almeno sappiamo grosso modo quanto dobbiamo aspettare....
_________________ W ILARIA D'AMICO
Wii Code:5092-5253-2169-0994 Mario Kart Wii:2836-5402-4031 Endless Ocean 2:1548-9715-3115 The Conduit:1033-4126-0492
|
|
 |
|
 |
|
ROSSO
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: sab ott 10, 2009 16:20 |
|
 |
| Nintendaro wannabe |
 |
Iscritto il: gio lug 16, 2009 18:17 Messaggi: 668 Località: prealpi venete
|
|
[yt]hNuHPepTcZ8&feature=player_embedded#at=67[/yt]
|
|
 |
|
 |
|
J.J.
|
Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2? Inviato: sab ott 10, 2009 16:48 |
|
 |
| Nintendaro Junior |
 |
Iscritto il: mer dic 17, 2008 17:08 Messaggi: 2006
|
A me sembra tutto dannatamente e stranamente funzionale, dov' è l' inganno? Ad esempio, quale meccanismo riesce a trasformare la modalità FPS con funzione di look deputata al puntamento IR del Wiimote in combattimenti all' arma bianca con motion plus senza che questi filmati tradiscano qualsiasi inghippo? Chi o cosa muove la telecamera durante questi combattimenti con spada? Certo, vediamo un simbolo sulla testa dei nemici, e credo che la cosa più ovvia sia un buon sistema di lock-on, ma nessuno dei filmati mostrati sino ad ora mostra cenni di cedimento o repentini ed antiestetici cambi brutali di inquadratura. Sarà che i nemici si muovono nell' ambiente accorpati per evitare svarioni di inquadratura che sfuggono al controllo del giocatore? Con quale criterio si seleziona il bersaglio da colpire? Il più vicino è automaticamente quello agganciato? Quanto la situazione sarà lasciata alla scelta del giocatore e quanto si muoverà su "binari" di gameplay per facilitare le cose? A vederlo così sembra davvero un sistema funzionale, non vorrei che fosse tutto troppo in automatico e guidato/obbligatorio per poter essere gestito in maniera "fluida". O almeno lo spero 
_________________ "Non si torna indietro, ma è una regola da sempre con Nintendo." Fabiet l' Originale
Wii Code 0779 1316 7652 4403 3DS Code 2621 3135 8472
|
|
 |
|
 |
|