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 Oggetto del messaggio: Samba de Amigo
 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 17:59 
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Categoria: Musica
Modalità Multiplayer: Contemporaneamente
Numero Giocatori: 1-2
Valutato: 3+
Produttore: Sega
Sviluppatore: Gearbox Software
Data di Lancio: Settembre 2008
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Trailer:


Intro:


Cita:
Nel desolante panorama delle terze parti al lavoro su Wii, SEGA sembra intenzionata a ricoprire un ruolo di primo piano: oltre ai titoli dedicati a Sonic e all'imminente (e promettente!) Madworld, la storica casa giapponese ha infatti convertito anche i suoi prodotti più "casual": prima Super Monkey Ball, ora Samba de Amigo. Quest'ultimo è nato come arcade nel 1999 ed è subito stato convertito per Dreamcast, introducendo il concetto dei controller in bundle: acquistando il gioco, infatti, ci si portava a casa anche due simpatiche maracas dotate di un accurato sistema di rilevazione dei movimenti. Dalle maracas alla coppia Wii-mote / Nunchuck il passo è breve, quantomeno a livello concettuale; così SEGA ha potuto portare a casa una conversione sulla carta già bella e pronta, offrendo ai possessori della console Nintendo un classico dei rythm game che non meritava di finire nel dimenticatoio, e che anzi su Wii potrà finalmente godere di un palcoscenico importante.

Samba!
Il menu principale del gioco ci offre varie possibilità. Se è la nostra prima partita, è il caso di iniziare dalla modalità "allenamento", che ci farà capire come funziona questa versione Wii di Samba de Amigo. Gli sviluppatori hanno cercato di riprodurre nel modo migliore i controlli utilizzati su Dreamcast, dunque bisogna tenere Wii-mote e Nunchuck (oppure due Wii-mote) rivolti verso l'alto, verso lo schermo o verso il basso a seconda che si voglia agire sui cerchi superiori, centrali o inferiori. Sullo schermo vedremo delle palline che partono dal centro dello schema e si dirigono appunto verso i cerchi: quando saranno perfettamente al loro interno, seguendo il ritmo della canzone, dovremo agitare il controller corrispondente. Una meccanica semplice e immediata, che si fa più impegnativa man mano che aumenta il grado di sfida: durante le prime fasi ci troveremo ad agire sempre sui cerchi centrali e superiori, con ragionevoli pause fra una battuta e l'altra; dopo aver completato alcuni stage, però, dovremo agire su tutti i cerchi e intercettare battute doppie e triple, nonché quelle in rapida successione (si tratterà di agitare i controller e basta, fortunatamente). Questa meccanica così semplice e intuitiva trova delle variazioni durante le fasi di ballo e di posa, fasi in cui dovremo muoverci come indicato sullo schermo per ottenere dei punti extra. Da buon rythm game, Samba de Amigo mette il ritmo delle canzoni al primo posto: seguendolo, non avremo particolari difficoltà nell'individuare il timing esatto delle battute. “Purtroppo la risposta ai comandi lascia a desiderare, e i nodi vengono al pettine molto in fretta.”

Nostalgia delle maracas?
Il problema, più che altro, sarà far sì che Wii-mote e Nunchuck reagiscano in modo appropriato alle sollecitazioni: purtroppo la risposta ai comandi lascia a desiderare, e i nodi vengono al pettine molto in fretta. Finché ci si cimenta con il livello di difficoltà più basso, questo grave inconveniente viene mitigato dallo scarso numero di battute da effettuare: la barra sensore ha modo di registrare correttamente la posizione dei controller, preparandosi poi a ricevere le relative "scrollate". Non appena si passa al livello normale o difficile, però, la cosa diventa davvero limitante e di fatto ci impedisce di totalizzare i punteggi che meriteremmo: la lentezza nel riconoscere la posizione di Wii-mote e Nunchuck ci fa perdere numerose battute, talvolta in modo clamoroso. Provando con due Wii-mote, poi, la situazione diventa addirittura peggiore, in quanto si verifica un ulteriore ritardo nella risposta agli input. Bisogna anche aggiungere che, in molti casi, il movimento che si effettua per cambiare posizione ai controller viene scambiato per uno scossone, con tutto ciò che ne consegue. Viene da sé che ottenere punteggi alti, in queste condizioni, richiede una pazienza e un impegno non indifferenti: bisogna andare a ritmo per azzeccare le battute, ma ricordarsi di cambiare l'inclinazione di Wii-mote e Nunchuck molto lentamente perché tale azione venga "letta" nel modo giusto. E ciò mal si sposa con la natura di Samba de Amigo, che nella sua versione per Dreamcast poteva contare su prestazioni decisamente superiori per quanto concerne i controlli.

Il repertorio!
Samba de Amigo per Wii può contare su ben quaranta brani diversi e piuttosto famosi. È interessante notare che sono tutti in versione originale, ad eccezione dei pezzi di Ricky Martin ("The cup of life" e "Livin' la vida loca"), presenti invece sottoforma di cover. Si tratta di un repertorio di tutto rispetto, con alcune reinterpretazioni in chiave latinoamericana davvero simpatiche (vedi "Take on me" degli A-Ha) e il comune denominatore di una base ritmica allegra e coinvolgente. Il numero dei brani può essere aumentato collegandosi tramite la Nintendo Wi-Fi Connection, all'interno del gioco, e acquistando i pack aggiuntivi.

Amigo!
La modalità di gioco principale è la "carriera", che ci mette a disposizione quattro livelli di difficoltà (facile, normale, difficile ed estremo) da sbloccare via via, ognuno composto da quattro stage che a loro volta ci vedono impegnati con diversi brani. Lo scopo in ogni sessione è quello di raggiungere la maggiore precisione possibile, che si tradurrà in un voto finale e potrà farci sbloccare canzoni, minigame, effetti sonori e quant'altro. Di fianco alla "carriera" figura la modalità "giocatore singolo", che include diverse opzioni di gioco (partita veloce, "amore amore", "battaglia", "classica" e "sopravvivenza") oltre a una serie di ben otto diversi minigame. Questi ultimi propongono un'azione alternativa rispetto a quella standard: in "Occhio alle talpe", ad esempio, dovremo muovere i controller nel modo giusto per schiacciare le talpe che fuoriescono dai sei cerchi; in "A tutta forza!" bisognerà invece agitare Wii-mote e Nunchuck come forsennati per spaccare il maggior numero di pietre entro un tempo limite; in "Balla amigo balla!" dovremo concentrarci solo sulle sequenze di ballo, eseguendole in rapida successione; in "Pallavolo" ci troveremo a improvvisare una partita di beach volley muovendo delle mani sullo schermo... Si tratta di applicazioni simpatiche e varie, ma che purtroppo offrono un intrattenimento molto limitato e di qualità discutibile, con punte di tristezza assoluta (vedi appunto la "pallavolo"...). Chiudono il cerchio la modalità multiplayer e la possibilità di accedere alla Nintendo Wi-Fi Connection, utile fra le altre cose per scaricare contenuti aggiuntivi: è già disponibile un primo pack di canzoni, acquistabile per 500 Wii Points.

Realizzazione tecnica
Samba de Amigo è pur sempre un videogame vecchio di quasi dieci anni, eppure il particolare stile grafico, unitamente all'estetica essenziale propria di tutti i rythm game, lo rendono ancora attuale, perfettamente in linea con l'offerta odierna per il genere d'appartenenza. Gli sviluppatori del team Gearbox hanno svolto un ottimo lavoro di adattamento: collegando il Wii tramite cavo component, il gioco è uno spettacolo per gli occhi, una festa di colori brillanti che mette in secondo piano il basso numero di poligoni su schermo. Purtroppo le soluzioni grafiche adottate per i minigame spesso lasciano a desiderare, ma si tratta di un problema limitato a quel tipo di applicazioni. L'interfaccia risulta sempre leggibile, e si naviga utilizzando il sistema di puntamento del Wii-mote. Il sonoro è ottimo, chiaramente, e può contare su tutta una serie di simpatici extra che vanno sbloccati procedendo fra gli stage: nella fattispecie, si può scegliere l'effetto sonoro che viene riprodotto dall'altoparlante del Wii-mote, sostituendo il classico rumore delle maracas con una serie di altri suoni. I brani musicali vantano un'ottima qualità, sono quasi tutti in versione originale e svolgono il proprio ruolo nel migliore dei modi, assicurando sempre un'atmosfera allegra e scanzonata. La possibilità di personalizzare il sistema di controllo è apprezzabile: si può scegliere di usare Wii-mote e Nunchuck oppure due Wii-mote, uno per mano, anche se i risultati sono lungi dall'essere soddisfacenti. Se questa conversione soffre di un problema di tipo tecnico, infatti, riguarda proprio i controlli: a prescindere dalle cause, il risultato finale è molto distante da quello visto su Dreamcast. Questo si riflette inevitabilmente sulla giocabilità: al livello di difficoltà più basso si riesce a giocare senza troppi problemi, ma non appena l'azione si fa più veloce diventa davvero complicato azzeccare tutte le battute.

Codici Amico:
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Ultima modifica di mario97 il mer ott 08, 2008 20:00, modificato 3 volte in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Samba de Amigo
 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 18:00 
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Bravo.
Bel primo post. ;)

Magari cerca solo di trovare immagini un po' più piccole. :sisi:

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 Oggetto del messaggio: Re: Samba de Amigo
 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 18:45 
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mario, ma l'hai fatto solo quel lavoro :O_o: ?

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 Oggetto del messaggio: Re: Samba de Amigo
 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 18:50 
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Nintendaro Senior
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Ero sicuro di trovare l'edit di Sisma a fine post ma non l'ho trovato.
Sono sconcertato.

EDIT: Ahahaha mi è arrivato pure il pm :roll2:

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Ultima modifica di Auross il mer ott 08, 2008 19:34, modificato 1 volta in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Samba de Amigo
 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 19:20 
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Grande mario. ;)

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 Oggetto del messaggio: Re: Samba de Amigo
 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 19:22 
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comunque, a parte gli scherzi, stavolta te li sei davvero meritati i nostri complimenti.

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 Oggetto del messaggio: Re: Samba de Amigo
 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 19:24 
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Comunque dicci cosa ne pensi, visto che sembra che non molti ce l'hanno qua. :sisi:

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 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 19:43 
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Veramente bravo mario, imparate tutti da lui.

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 Oggetto del messaggio: Re: Samba de Amigo
 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 19:44 
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Questa è la prova che non può trattarsi di un fake di Drake :sisi:
Bravo Mario97!

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Vecchio di GoldenEye User

Qui trovate i miei codici amico, la mia collezione e lo stato di completamento dei miei giochi.
Il mercatino di Moredhel82


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 Oggetto del messaggio: Re: Samba de Amigo
 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 19:46 
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Moredhel82 ha scritto:
Questa è la prova che non può trattarsi di un fake di Drake :sisi:


:roll2:

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 Oggetto del messaggio: Re: Samba de Amigo
 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 20:07 
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Sapete chi è stato il primo a fare post tipo il suo? :teach:

Mica il finto colto Sisma, ma io con quello di Galaxy i primi giorni di Nintendarea. :asd:

Guardate qua.

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 Oggetto del messaggio: Re: Samba de Amigo
 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 20:14 
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 9:02
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Qualcuno si era impadronito della tua tastiera, forse mario97 ancora non iscritto al forum :asd:

Cmq mica rivendico la patronanza del layout dei topic ufficiali, son così in mille forum. Io cerco solo di farveli fare così.

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 Oggetto del messaggio: Re: Samba de Amigo
 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 20:17 
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Chi si compra Samba de Amigo? Io gia c'è lo, e tengo pure il codice: 5456-2346-2438.



P.S. Se mi addate avvisatemi, vi aggiungo e guarderò il record

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 Oggetto del messaggio: Re: Samba de Amigo
 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 20:17 
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E mica mi lamento, Sisma. :asd:
Dico solo che sono stato uno dei primi, in questo forum, a farli così.
Quindi rivendico, non proprio la paternità, ma almeno la ziità. :sisi:

Chiudo OT, altrimenti mario si arrabbia.




mario, parlaci un po' del gioco, magari convinci qualcuno a prenderlo. :sisi:

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Ultima modifica di Drake il mer ott 08, 2008 20:17, modificato 1 volta in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Samba de Amigo
 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 20:37 
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mario97 ha scritto:
Chi si compra Samba de Amigo? Io gia c'è lo, e tengo pure il codice: 5456-2346-2438.



P.S. Se mi addate avvisatemi, vi aggiungo e guarderò il record

grammatica corretta :O_o: che ti hanno fatto? sono stati gli alieni, eh? EH!?

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 Oggetto del messaggio: Re: Samba de Amigo
 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 20:45 
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no-named ha scritto:
mario97 ha scritto:
Chi si compra Samba de Amigo? Io gia c'è lo, e tengo pure il codice: 5456-2346-2438.



P.S. Se mi addate avvisatemi, vi aggiungo e guarderò il record

grammatica corretta :O_o: che ti hanno fatto? sono stati gli alieni, eh? EH!?

OT: Sono io, mario97. Era stato mio cugino che è stupidone, a rovinarmi il pc

cmq non facciamo off topic, please :bad: :cry:

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 Oggetto del messaggio: Re: Samba de Amigo
 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 20:50 
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mario97 ha scritto:
cmq non facciamo off topic, please :bad: :cry:


Si, è veramente lui :asd:
Crescono così in fretta :(

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 Oggetto del messaggio: Re: Samba de Amigo
 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 21:38 
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Samba de amigo è il successore di samba de amigo per il dreamcast (se qualcuno ci giocava era un segaro), e il tuo telecomando wii e nunchuk (oppure due telecomandi wii) diventano maracas ed devi rispettare il ritmo



P.S. Il tutorial lo trovate nel menù allenamento ;)

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 Oggetto del messaggio: Re: Samba de Amigo
 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 21:50 
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mario97 ha scritto:
Samba de amigo è il successore di samba de amigo per il dreamcast (se qualcuno ci giocava era un segaro), e il tuo telecomando wii e nunchuk (oppure due telecomandi wii) diventano maracas ed devi rispettare il ritmo

:roll2:

Comunque complimenti Mario, continua così. ;)

Per quanto riguarda il gioco mio mai. :sisi:

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 Oggetto del messaggio: Re: Samba de Amigo
 Messaggio Inviato: mer ott 08, 2008 21:58 
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Child Of DusK ha scritto:
Per quanto riguarda il gioco mio mai. :sisi:

Significa che lo compri o no? :confused:

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Ultima modifica di mario97 il mer ott 08, 2008 22:03, modificato 1 volta in totale.

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