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Apri un nuovo argomento Rispondi all’argomento  [ 37 messaggi ]  Vai alla pagina Precedente  1, 2
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 Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360
 Messaggio Inviato: mar feb 23, 2010 20:39 
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Nintendaro Junior
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Iscritto il: dom mar 01, 2009 13:47
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Località: Provengo dalle tenebre più oscure che riesci a concepire!!
The Enemy ha scritto:
DaWiide ha scritto:
come ho già detto per adesso la perfezione si puo avere solo con un controler in mano


bhè allora spero tanto che mettano una specie di wiimote anche nel project natal, un qualcosa tipo guantino di "minority report"

[yt]P51w0UI-xkY&translated=1[/yt]

hA si bello sto film! lo visto più volte :sisi: troppo ganzo :asd:

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I miei codici
Fatevi sotto!! :metal:
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 Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360
 Messaggio Inviato: mer feb 24, 2010 16:25 
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Nintendaro Senior
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Iscritto il: ven giu 05, 2009 14:38
Messaggi: 2810
Località: Perugia
Ma il guantino non risolverebbe nulla, i problemi sono 2:

- non si ha nulla di fisico in mano
- MANCANO I PULSANTI E LE LEVETTE

se sul guantino mettono del pulsanti allora ok, ma rimane sempre il primo problema

comunque arrivano brutte notizie:
http://www.iovideogioco.com/console/mic ... ttivo-mtv/

in pratica dice che nei giochi frenetici ma dove serve anche precisione, ad esempio gli FPS, risulta impossibile giocare perché c'è un lieve ritardo tra movimento/riproduzione sullo schermo... e seppur lieve scazza tutto
:ciao:

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Waiting the Legend of Zelda
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 Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360
 Messaggio Inviato: gio feb 25, 2010 17:04 
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Nintendaro wannabe

Iscritto il: dom mar 01, 2009 14:32
Messaggi: 979
secondo me in un futuro prossimo riusciranno a risolvere pure questo microsecondo di ritardo :asd: .. si spera :uiui:

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 Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360
 Messaggio Inviato: gio giu 10, 2010 11:18 
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Iscritto il: gio nov 05, 2009 23:26
Messaggi: 132
Mi ha convinto.


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http://www.nintendo-europe.com/user/Aenima

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Ultima modifica di [Aenima] il gio giu 10, 2010 11:19, modificato 1 volta in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360
 Messaggio Inviato: lun giu 14, 2010 12:28 
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 8:41
Messaggi: 265
Project Natal ha cambiato nome. A quanto pare il "Kinect" uscirà questo Novembre ad un prezzo di circa 150/200 dollari.

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Wii friend code: 6989 1071 4723 1170
Mario Kart Wii friend code: 2621-2745-6127
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Mario Kart DS: 1031-5906-3813
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 Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360
 Messaggio Inviato: mar giu 15, 2010 11:28 
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Nintendaro Senior
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Iscritto il: mar gen 22, 2008 20:46
Messaggi: 3516
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Gli unici titoli che mi hanno colpito sono il titolo di ballo Harmonix e il gioco sui cuccioli che, pur facendo parte dei cloni di Nintenogs, mostra un certo livello d'interazione.
Gli altri giochi sanno di già visto e non mi hanno affatto sorpreso.
Un po' deluso dal titolo di Star Wars: usare la spada laser i poteri della forza sembra divertente, ma è un binarione...

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Vecchio di GoldenEye User

Qui trovate i miei codici amico, la mia collezione e lo stato di completamento dei miei giochi.
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 Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360
 Messaggio Inviato: mar giu 15, 2010 11:53 
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 2:15
Messaggi: 925
Mi è sembrato una vera merda :sisi:
Ma la slim mi piace, quasi quasi faccio il permutone...

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Guida a Monster Hunter Tri
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 Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360
 Messaggio Inviato: mar giu 15, 2010 11:58 
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Nintendaro Senior
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Iscritto il: mer ott 01, 2008 22:01
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A me, anche se si è visto poco, ispira soprattutto questo:



Mizuguchi :metal:

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 Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360
 Messaggio Inviato: gio giu 17, 2010 7:34 
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Nintendaro Senior
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 8:54
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Blasor ha scritto:
A me, anche se si è visto poco, ispira soprattutto questo:



Mizuguchi :metal:

Anche a me ispira tantissimo quel gioco. Ma è esclusivo per il Kinect?

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Sei uno spirito avventuroso? Nelle leggende, cerchi forse la verità che dimora, remota e nascosta, oltre le terribili cascate del pericolo? Allora è me che cercherai.


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 Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360
 Messaggio Inviato: gio giu 17, 2010 13:15 
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Nintendaro Senior
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Iscritto il: mer ott 01, 2008 22:01
Messaggi: 3684
Località: Roma
No, dovrebbe uscire anche su ps3 (http://child-of-eden.us.ubi.com/), anche perchè si dice sia giocabile sia con Kinect che col normale pad (esperienza, quest'ultima, potenzialmente poverella...).

Io spero di giocarci con Kinect su PC, se o quando daranno la conferma definitiva dell'arrivo anche su questa piattaforma. Del Kinect, almeno, poi bisognerà vedere se arriva anche Child of Eden :asd:

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 Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360
 Messaggio Inviato: ven giu 18, 2010 14:52 
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Nintendaro Senior
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Iscritto il: mer ott 01, 2008 22:01
Messaggi: 3684
Località: Roma
Un gameplay di Child of Eden e un'intervista al creatore:


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 Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360
 Messaggio Inviato: sab giu 19, 2010 18:13 
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Iscritto il: ven giu 05, 2009 14:38
Messaggi: 2810
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A me questo kinict non solo non attira, ma mi shifa proprio...
Colpa di M$ che ha presentato copiature su copiature e casualate (kinict sports :azz: )

Non ho trovato veramente nulla di interessante per i miei gusti che possa indurmi a comprarlo :(

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 Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360
 Messaggio Inviato: lun giu 21, 2010 17:24 
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Iscritto il: mer feb 11, 2009 9:35
Messaggi: 452
secondo me è molto più duttile MOVE non fosse altro perchè è (in sostanza e nell'uso) un wiiMotionplus + nunchuck fatto da sony (forse) più preciso
non c'è da discutere: l'accoppiata sensori di movimento/tasti da la possibilità di ampliare i gameplay, mentre il solo movimento corporeo limita le dinamiche di gioco ad alcune (mica poi tante) categorie e subcategorie di "giocata" :teach:

P.S. so che mi retrocederete a sonaro ma è la realtà dei fatti

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 Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360
 Messaggio Inviato: mer lug 07, 2010 14:43 
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Iscritto il: mer giu 09, 2010 21:21
Messaggi: 66
Cita:
secondo me è molto più duttile MOVE non fosse altro perchè è (in sostanza e nell'uso) un wiiMotionplus + nunchuck fatto da sony (forse) più preciso
non c'è da discutere: l'accoppiata sensori di movimento/tasti da la possibilità di ampliare i gameplay, mentre il solo movimento corporeo limita le dinamiche di gioco ad alcune (mica poi tante) categorie e subcategorie di "giocata" :teach:

P.S. so che mi retrocederete a sonaro ma è la realtà dei fatti



Certo che è cosi...move è più preciso di wi motion + ma anch'esso pù limitato...il nunchuck del move non possiede nessun sensore ed non è possibile metterlo in orizzontale...altra cosa, il puntamento a sensori del wi motion contro quello del move non cambia nulla in termini di precisione a detta di coloro che l'hanno provato. L'unica particolarità relavita al sensore(del move) è che è possibile utilizzarlo in + ambienti di diversa luminosità


Ultima modifica di devastetor il mer lug 07, 2010 14:44, modificato 1 volta in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360
 Messaggio Inviato: ven lug 16, 2010 21:39 
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Nintendaro Senior
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Iscritto il: ven giu 05, 2009 14:38
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Dopo aver mostrato quanto questo sistema non mi piace e mi pare incompleto continuo con la mia campagna lametistica contro M$:


Per cui kinect = eyetoy potenziato (e grazie son passati... quanti ? 7 ? 8 anni ?)
e tanto per stare in tema MOVE = wiimote leggermente potenziato (son passati 4 anni e 2 dal plus)

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 Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360
 Messaggio Inviato: dom lug 18, 2010 10:47 
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Iscritto il: mer dic 23, 2009 18:23
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DaWiide ha scritto:
Dopo aver mostrato quanto questo sistema non mi piace e mi pare incompleto continuo con la mia campagna lametistica contro M$:


Per cui kinect = eyetoy potenziato (e grazie son passati... quanti ? 7 ? 8 anni ?)
e tanto per stare in tema MOVE = wiimote leggermente potenziato (son passati 4 anni e 2 dal plus)


E intanto che microsoft e sony fanno stè mezze cagate, nintendo si inventa la console portatilecon il 3D senza occhialini e una grafica quasi pari ad un gamecube... Nintendo rulez :rock:


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 Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360
 Messaggio Inviato: dom lug 25, 2010 11:15 
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Sonaro
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Volvagia ha scritto:
Project Natal ha cambiato nome. A quanto pare il "Kinect" uscirà questo Novembre ad un prezzo di circa 150/200 dollari.

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diciamo che l'idea non'è male, ma ci sono svariati problemi di cui 2 sono molto importanti.
1 e il software, che non'è teoricamente un problema, basta svilupparlo e disegnarlo a guanto per questa nuova periferica, cambiando le meccaniche su giochi oramai arcaichi come gli fps che vanno molto in voga sulle HD.
E crare software in primis divertente come fa nintendo da anni, e con meccaniche semplici e sopratutto molto intuitive.

2 altro probema e il prezzo di questa periferica che trovo decisamente eccessivo per una periferica, sopratutto su una console in calo, e da anni sul mercato. Altro problema secondo me e microsoft, che non'è in grado a mio vedere di creare come nintendo software diversivo dai soliti canoni e dalle solite visuali. non ci arriva, e il tempo mi darà ragione inesorabilmente, e tutti i bimbominkia piangeranno per questo :D

Non capisco questa mossa di microsoft, eppure il mercato videoludico ha insegnato negli anni che le periferiche o Ad-on non hanno mai ne venduto e ne risollevato una console da una fetta di mercato non poprio ampia come si aspettava.

Avrei più che altro aspettato la nuova generazione, cosi' avrebbero perfezionato la periferica, e l'avrebbero data in bundle all'interno della nuova console, e il prezzo sarebbe stato anche più accessibile.

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console possedute cronologicamente:
VIC20,Commodore16,NES,MasterSystem,Megadrive,SuperFamicom Jap,AmigaCD32,NeogeoCD,Sega Saturn jap,Nintendo64 Jap, PC K6 233.32MB.S3 Virge 4MB. voodoo 4MB, Wii.


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