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The Enemy
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Oggetto del messaggio: Project Natal: XBox 360 Inviato: mar nov 03, 2009 18:08 |
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| Nintendaro wannabe |
Iscritto il: dom mar 01, 2009 14:32 Messaggi: 979
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Ultima modifica di The Enemy il mar nov 03, 2009 18:09, modificato 1 volta in totale.
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Plarpon
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Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360 Inviato: mar nov 03, 2009 20:04 |
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| Nintendaro Junior |
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Iscritto il: gio mag 14, 2009 23:15 Messaggi: 1411 Località: Bernate (MI)
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The Enemy
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Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360 Inviato: mar nov 03, 2009 22:32 |
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| Nintendaro wannabe |
Iscritto il: dom mar 01, 2009 14:32 Messaggi: 979
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Plarpon ha scritto: Ho solo una cosa da dire a riguardo: "No"  come fai a bocciare questa idea? è meravigliosa!! ammettetelo! la microsoft questa volta ha avuto un idea superiore alla nintendo. io tifo nintendo, ci mancherebbe altro ma..! è troppo fica come idea! immaginate se era applicata alla wii!! 
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Blasor
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Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360 Inviato: mar nov 03, 2009 22:58 |
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| Nintendaro Senior |
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Iscritto il: mer ott 01, 2008 22:01 Messaggi: 3684 Località: Roma
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Tante belle potenzialità ma di difficile applicazione nella copertura di tutti i generi. Comunque pare me la portino anche su PC, ergo una possibilità non gliela toglie nessuno!
_________________ I don't pick fights I can't win.
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The Enemy
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Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360 Inviato: mer nov 04, 2009 16:26 |
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| Nintendaro wannabe |
Iscritto il: dom mar 01, 2009 14:32 Messaggi: 979
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Blasor ha scritto: Tante belle potenzialità ma di difficile applicazione nella copertura di tutti i generi. Comunque pare me la portino anche su PC, ergo una possibilità non gliela toglie nessuno! speriamo! tanto è ugualmente microsoft! si parlerà al pc  invece di scrivere (anche se esistono da tempo programmi che lo fanno) .... si daranno programmi volcali  (la cosa meglio) ps: mi domando una cosa.. ma per i muti? 
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Piggy
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Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360 Inviato: mer nov 04, 2009 18:11 |
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| Moderatore Poké |
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Iscritto il: ven set 05, 2008 22:14 Messaggi: 5905 Località: Milano
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Buono. Se devo essere sincero mi piace.
Ma per adesso il buon vecchio Wiimote mi convince di più. Tanto mio fratello è boxaro, al massimo proverò da lui.
_________________ Links: Codici WFC // Canale Youtube
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KiVaN
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Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360 Inviato: mer nov 04, 2009 20:33 |
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| Nintendaro Junior |
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 1:11 Messaggi: 1693 Località: Velletri(RM)
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Si ma per giocare a prince of persia mi servirà un mini appartamento!!! 
_________________ Wii: 5712-5822-3406-5555 Mario Kart Wii: 5241-2266-0635 Smash Bros Brawl: 4425-2922-9367 Bomberman Blast: 1934-3305-9371 Tatsunoko Vs Capcom: 0174-2822-2544
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The Enemy
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Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360 Inviato: mer nov 04, 2009 22:20 |
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| Nintendaro wannabe |
Iscritto il: dom mar 01, 2009 14:32 Messaggi: 979
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KiVaN ha scritto: Si ma per giocare a prince of persia mi servirà un mini appartamento!!!   monolocale allestito per giocare (io a casa mia ho la stanza della "sala giochi") 
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DaWiide
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Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360 Inviato: mer dic 30, 2009 21:38 |
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| Nintendaro Senior |
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Iscritto il: ven giu 05, 2009 14:38 Messaggi: 2810 Località: Perugia
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secondo me natal + wiimote&motionplus + nunchuck senza fili = controllo perfetto
_________________ Waiting the Legend of Zelda
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Grucci
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Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360 Inviato: gio dic 31, 2009 18:05 |
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Iscritto il: mar nov 17, 2009 14:10 Messaggi: 205 Località: Perugggia
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Bè dai diamogli una possibilità, tanto se va male è la microsoft che fa un buco nell'acqua cmq a me piace solo che effettivamente è difficile applicarlo a tutti i giochi .... molto difficile ... e poi sarà molto stancante giocare per tanto tempo, infatti non sono sicuro al 100% in un suo successo. Staremo a vedere.
_________________ CODICE WII : 5880-1766-8980-7106 CODICE MARIO KART : 4296-3826-7869
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DaWiide
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Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360 Inviato: ven gen 08, 2010 16:48 |
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| Nintendaro Senior |
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Iscritto il: ven giu 05, 2009 14:38 Messaggi: 2810 Località: Perugia
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The Enemy
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Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360 Inviato: gio feb 04, 2010 18:53 |
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| Nintendaro wannabe |
Iscritto il: dom mar 01, 2009 14:32 Messaggi: 979
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DaWiide
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Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360 Inviato: gio feb 04, 2010 20:28 |
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| Nintendaro Senior |
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Iscritto il: ven giu 05, 2009 14:38 Messaggi: 2810 Località: Perugia
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The Enemy ha scritto: Plarpon ha scritto: Ho solo una cosa da dire a riguardo: "No"  come fai a bocciare questa idea? è meravigliosa!! ammettetelo! la microsoft questa volta ha avuto un idea superiore alla nintendo. io tifo nintendo, ci mancherebbe altro ma..! è troppo fica come idea! immaginate se era applicata alla wii!!  e dire che delle voci dicevano che il natal era stato proposto prima a Nintendo ma che ha rifiutato per dedicarsi al motion plus (secondo me però hanno rifiutato perchè avevano già il motion plus, ma dovevano solo perfezionarlo) per ora però credo che iwata abbia fatto bene, poi magari mi sbaglio, ma semplicemente il natal mi sembra totalmente indattabile a tutti i generi, e prevedo anche che le SH 3rd party non lo cacheranno di striscio, spero di sbagliarmi così divento boxaro 
_________________ Waiting the Legend of Zelda
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The Enemy
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Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360 Inviato: ven feb 05, 2010 16:10 |
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| Nintendaro wannabe |
Iscritto il: dom mar 01, 2009 14:32 Messaggi: 979
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DaWiide ha scritto: e dire che delle voci dicevano che il natal era stato proposto prima a Nintendo ma che ha rifiutato per dedicarsi al motion plus (secondo me però hanno rifiutato perchè avevano già il motion plus, ma dovevano solo perfezionarlo) per ora però credo che iwata abbia fatto bene, poi magari mi sbaglio, ma semplicemente il natal mi sembra totalmente indattabile a tutti i generi, e prevedo anche che le SH 3rd party non lo cacheranno di striscio, spero di sbagliarmi così divento boxaro  bhè, ovviamente non si può applicare a tutti i generi ma per quelli che non ne richiedono l'utilizzo basterà prendere la manetta e giocare  non c'è tante cose da fare .. 
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DaWiide
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Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360 Inviato: ven feb 05, 2010 20:00 |
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| Nintendaro Senior |
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Iscritto il: ven giu 05, 2009 14:38 Messaggi: 2810 Località: Perugia
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The Enemy ha scritto: DaWiide ha scritto: e dire che delle voci dicevano che il natal era stato proposto prima a Nintendo ma che ha rifiutato per dedicarsi al motion plus (secondo me però hanno rifiutato perchè avevano già il motion plus, ma dovevano solo perfezionarlo) per ora però credo che iwata abbia fatto bene, poi magari mi sbaglio, ma semplicemente il natal mi sembra totalmente indattabile a tutti i generi, e prevedo anche che le SH 3rd party non lo cacheranno di striscio, spero di sbagliarmi così divento boxaro  bhè, ovviamente non si può applicare a tutti i generi ma per quelli che non ne richiedono l'utilizzo basterà prendere la manetta e giocare  non c'è tante cose da fare ..  ma io anche un fps lo vedo duro da realizzare...
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The Enemy
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Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360 Inviato: sab feb 06, 2010 19:26 |
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| Nintendaro wannabe |
Iscritto il: dom mar 01, 2009 14:32 Messaggi: 979
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[yt]-jBKKV2V8eU&translated=1[/yt] eccoti come saremo tutti dopo aver giocato ad un fps al project natal! 
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DaWiide
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Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360 Inviato: sab feb 06, 2010 20:47 |
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| Nintendaro Senior |
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Iscritto il: ven giu 05, 2009 14:38 Messaggi: 2810 Località: Perugia
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DaWiide ha scritto: ma io anche un fps lo vedo duro da realizzare... E INFATTI...The Enemy ha scritto: [yt]-jBKKV2V8eU&translated=1[/yt] eccoti come saremo tutti dopo aver giocato ad un fps al project natal!  OK, il video vuole esssere comico, ma io lo trovo molto scomodo, sono poche le cose che veramente riuscirebbero bene, quelle dell'E3 e poco più
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The Enemy
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Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360 Inviato: dom feb 07, 2010 11:57 |
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| Nintendaro wannabe |
Iscritto il: dom mar 01, 2009 14:32 Messaggi: 979
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sinceramente, con il project natal non ci faresti tutti i giochi ma se noti bene anche con il wiimote non ci puoi fare tutti i giochi ancora di più non puoi fare tutti i giochi con il wiimotion plus, quindi a me pare che siano al pari per questa cosa 
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DaWiide
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Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360 Inviato: dom feb 07, 2010 18:31 |
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| Nintendaro Senior |
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Iscritto il: ven giu 05, 2009 14:38 Messaggi: 2810 Località: Perugia
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The Enemy ha scritto: sinceramente, con il project natal non ci faresti tutti i giochi ma se noti bene anche con il wiimote non ci puoi fare tutti i giochi ancora di più non puoi fare tutti i giochi con il wiimotion plus, quindi a me pare che siano al pari per questa cosa  ma invece credo di no, col nunchuck + wiimote + wiimotion plus, puoi farci molte piu cose un FPS col natal mi farebbe uno strano effetto, così come un PES o un gioco di tennis (dai non puoi metterti a correre di qua e di la in casa... io non avrei nemmeno lo spazio) puoi farci un gioco di box o roba simile come quello del trailer ma un halo, un gers of war, boh, anche uscendo dal tema microsoft, uno zelda un super mario, un metroid... col wiimote vengono bene, ma col natal... boh, non miconvince per niente un gioco di guida ? col wiimote viene meglio, forse un puzzle che lo sfrutti bene potrebbe esserci, ma dovrebbe essere studiato appositamente, andrebbe perso molto molto piu tempo sulle idee un fitness sarebbe perfetto ad esempio come ho già detto per adesso la perfezione si puo avere solo con un controler in mano
_________________ Waiting the Legend of Zelda
Ultima modifica di DaWiide il dom feb 07, 2010 18:32, modificato 1 volta in totale.
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The Enemy
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Oggetto del messaggio: Re: Project Natal: XBox 360 Inviato: mar feb 23, 2010 19:36 |
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| Nintendaro wannabe |
Iscritto il: dom mar 01, 2009 14:32 Messaggi: 979
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DaWiide ha scritto: come ho già detto per adesso la perfezione si puo avere solo con un controler in mano bhè allora spero tanto che mettano una specie di wiimote anche nel project natal, un qualcosa tipo guantino di "minority report" [yt]P51w0UI-xkY&translated=1[/yt]
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