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Aether
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: mer nov 12, 2008 17:41 |
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Iscritto il: mer ott 08, 2008 0:21 Messaggi: 152
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Sisma è FD centrico, che razza di orango!
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SupEr yOshI93
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: mer nov 12, 2008 20:23 |
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| Nintendaro wannabe |
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Iscritto il: gio apr 10, 2008 12:37 Messaggi: 943 Località: Gorizia / Farra d ' Isonzo
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Sariachan ha scritto: Scusate l'intrusione, ma come mai amate tutti lo stage Final Destination? Io lo trovo estremamente noioso...  la musica a me piace un casino...poi è aperto e ha una grandezza media come campo...è perfetto per i duelli ah solo per dire: io scelgo solo quello stage...ogni volta 
_________________  Brawl Nick: Marco Code: 4382-3448-6929 Animal crossing Hopecity-Marco code: 3265-9230-8329 Tatsunoko vs. Capcom Code : 1677-5332-7190
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Piggy
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: mer nov 12, 2008 20:24 |
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| Moderatore Poké |
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Iscritto il: ven set 05, 2008 22:14 Messaggi: 5905 Località: Milano
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SupEr yOshI93 ha scritto: Sariachan ha scritto: Scusate l'intrusione, ma come mai amate tutti lo stage Final Destination? Io lo trovo estremamente noioso...  la musica a me piace un casino...poi è aperto e ha una grandezza media come campo...è perfetto per i duelli ah solo per dire: io scelgo solo quello stage...ogni volta  Sì ma che due maroni ogni volta FD, un pò di fantasia no,eh?  La musica non è nulla di che in confronto a quella di altri stage.
_________________ Links: Codici WFC // Canale Youtube
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SupEr yOshI93
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: mer nov 12, 2008 21:27 |
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| Nintendaro wannabe |
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Iscritto il: gio apr 10, 2008 12:37 Messaggi: 943 Località: Gorizia / Farra d ' Isonzo
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a me la musica mi dà una carica di adrenalina  il che aiuta anche a combattere meglio poi potrei dire che due maroni della tua lamerosità allora 
_________________  Brawl Nick: Marco Code: 4382-3448-6929 Animal crossing Hopecity-Marco code: 3265-9230-8329 Tatsunoko vs. Capcom Code : 1677-5332-7190
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Sisma
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: mer nov 12, 2008 22:10 |
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| Nintendaro Master |
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 9:02 Messaggi: 5821 Località: Port Town
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Dai, non capite un cazzo, è stupendo FD.
Poi il mio pg ha bisogno di spazi aperti, già Battlefield lo castra a dismisura, mezza movelist è inutile.
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Yogina
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: mer nov 12, 2008 22:37 |
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| Nintendaro Junior |
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 11:17 Messaggi: 1229 Località: Monte Cremasco
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Contro Luca uno dei livelli più efficaci è Luigi's Mansion (con Tetris Type B in sottofondo è meglio). Almeno quelle freccette del menga se le infila nel muro.
_________________ Wii.code: 1519 5044 4719 7177
Un piccolo Yogi gigante.
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Bowser 8000
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: mer nov 12, 2008 22:55 |
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| Nintendaro Senior |
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 14:49 Messaggi: 3028 Località: Gorizia (GO)
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Yogina ha scritto: Contro Luca uno dei livelli più efficaci è Luigi's Mansion (con Tetris Type B in sottofondo è meglio). Almeno quelle freccette del menga se le infila nel _u_o. 
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Piggy
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: mer nov 12, 2008 23:14 |
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| Moderatore Poké |
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Iscritto il: ven set 05, 2008 22:14 Messaggi: 5905 Località: Milano
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SupEr yOshI93 ha scritto: a me la musica mi dà una carica di adrenalina  il che aiuta anche a combattere meglio poi potrei dire che due maroni della tua lamerosità allora  Guarda che non lamero,mi confondi con luca.  Il più lamer che ho in lista ora è il Matte.  Sisma, puoi benissimo scegliere il Ponte di Oldin come alternativa. A dire il vero Le Rovine probabilmente è l'unico scenario che castri del tutto Falcon(per come giochi tu), in quanto nessun altro ha tre piattaforme fisse che ti bloccano qualsiasi attacco dall'aria.
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SupEr yOshI93
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: mer nov 12, 2008 23:22 |
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| Nintendaro wannabe |
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Iscritto il: gio apr 10, 2008 12:37 Messaggi: 943 Località: Gorizia / Farra d ' Isonzo
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Piggy ha scritto: SupEr yOshI93 ha scritto: a me la musica mi dà una carica di adrenalina  il che aiuta anche a combattere meglio poi potrei dire che due maroni della tua lamerosità allora  Guarda che non lamero,mi confondi con luca.  Il più lamer che ho in lista ora è il Matte.  Sisma, puoi benissimo scegliere il Ponte di Oldin come alternativa. A dire il vero Le Rovine probabilmente è l'unico scenario che castri del tutto Falcon(per come giochi tu), in quanto nessun altro ha tre piattaforme fisse che ti bloccano qualsiasi attacco dall'aria. altro stage fantastico le rovine! Poco spazio! Cosa vuoi più dalla vita? @piggy: ironia attiva
_________________  Brawl Nick: Marco Code: 4382-3448-6929 Animal crossing Hopecity-Marco code: 3265-9230-8329 Tatsunoko vs. Capcom Code : 1677-5332-7190
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Piggy
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: mer nov 12, 2008 23:27 |
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| Moderatore Poké |
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Iscritto il: ven set 05, 2008 22:14 Messaggi: 5905 Località: Milano
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SupEr yOshI93 ha scritto: Piggy ha scritto: SupEr yOshI93 ha scritto: a me la musica mi dà una carica di adrenalina  il che aiuta anche a combattere meglio poi potrei dire che due maroni della tua lamerosità allora  Guarda che non lamero,mi confondi con luca.  Il più lamer che ho in lista ora è il Matte.  Sisma, puoi benissimo scegliere il Ponte di Oldin come alternativa. A dire il vero Le Rovine probabilmente è l'unico scenario che castri del tutto Falcon(per come giochi tu), in quanto nessun altro ha tre piattaforme fisse che ti bloccano qualsiasi attacco dall'aria. altro stage fantastico le rovine! Poco spazio! Cosa vuoi più dalla vita? @piggy: ironia attiva (Infatti ti ho risposto in modo ironico). [ Ironia OFF)Uno scenario migliore dedicato a Mother,Onett e NPC sono inguardabili.  ( Steelia  ON->mica tanto..) Che per lo meno alzino il bordo campo così che possa scoreggiare sulle sfere smash con Wario senza volar via. 
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Ultima modifica di Piggy il mer nov 12, 2008 23:27, modificato 1 volta in totale.
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Sig.Bakke
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: mer nov 12, 2008 23:44 |
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| Moderatore cazzuto |
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 1:24 Messaggi: 1456 Località: Città di Castellonett
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Io ci sono lunedì pomeriggio, ma non dopo cena ;P
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Aether
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: gio nov 13, 2008 0:36 |
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Iscritto il: mer ott 08, 2008 0:21 Messaggi: 152
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Piggy ha scritto: SupEr yOshI93 ha scritto: a me la musica mi dà una carica di adrenalina  il che aiuta anche a combattere meglio poi potrei dire che due maroni della tua lamerosità allora  Guarda che non lamero,mi confondi con luca.  Il più lamer che ho in lista ora è il Matte.  Sisma, puoi benissimo scegliere il Ponte di Oldin come alternativa. [quote] Il ponte di Oldin è anti smash, non c'è gioco al bordo, è piatto e banale.
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Sisma
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: gio nov 13, 2008 9:36 |
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| Nintendaro Master |
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 9:02 Messaggi: 5821 Località: Port Town
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Piggy ha scritto: [A dire il vero Le Rovine probabilmente è l'unico scenario che castri del tutto Falcon(per come giochi tu), in quanto nessun altro ha tre piattaforme fisse che ti bloccano qualsiasi attacco dall'aria. E' vero, infatti. Anche un po' Delfinia, ma mi piace ed è già più giocabile. Cmq Falcon va usato parecchio in aria, dato che tutte e 4 le mosse aeree sono letali e ottime in ogni occasione. Le mosse a terra servono solo a colpire i nemici in modo da farli volare in aria, per poi attacarli in volo.
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Aether
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: gio nov 13, 2008 10:20 |
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Iscritto il: mer ott 08, 2008 0:21 Messaggi: 152
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Moh alla fine secondo me le piattaforme non disturbano molto Falcon, piuttosto come lo usi to dato che ami molto attaccare dall'alto. Di suo ha ottime mosse dal basso verso l'alto, utilt, usmash e uair sono tutte buone per sditare chi si ferma sulle piattaforme, aggiunto alla velocità della sua corsa non è niente male.
Delfinia è bello ma penalizza troppo pg con recovery non eccezionali. Un cazzeggio di troppo quando cambia altezza lo stage e sei morto.
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Sisma
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: gio nov 13, 2008 13:18 |
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| Nintendaro Master |
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 9:02 Messaggi: 5821 Località: Port Town
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No, perchè son tutte e 3 mosse lente, quindi non colpiscono facilmente. (uair è veloce ma il fatto di dover saltare prima di farla la rende lenta).
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Piggy
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: gio nov 13, 2008 14:42 |
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| Moderatore Poké |
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Iscritto il: ven set 05, 2008 22:14 Messaggi: 5905 Località: Milano
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Aether ha scritto: Piggy ha scritto: SupEr yOshI93 ha scritto: a me la musica mi dà una carica di adrenalina  il che aiuta anche a combattere meglio poi potrei dire che due maroni della tua lamerosità allora  Guarda che non lamero,mi confondi con luca.  Il più lamer che ho in lista ora è il Matte.  Sisma, puoi benissimo scegliere il Ponte di Oldin come alternativa. Il ponte di Oldin è anti smash, non c'è gioco al bordo, è piatto e banale. Va beh,se si è talmente niubbi da farsi buttar fuori al bordo... A sto punto visto che non ti va bene nessuno stage bannali tutti tranne FD/Rovine,non so che dirti. Per me è uno degli stage migliori. Poi l'abilità di un giocatore sta anche nell'abituarsi in stage comunque considerati decenti,ovvero tutti quelli in cui non sia lo stesso scenario a poterti far fuori.
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Ultima modifica di Piggy il gio nov 13, 2008 14:42, modificato 1 volta in totale.
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Aether
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: gio nov 13, 2008 14:53 |
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Iscritto il: mer ott 08, 2008 0:21 Messaggi: 152
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Bello vedere che spari sentenze senza capire quello che leggi. Gioco al bordo: edge hop etc. Hai presente quando ti aggrappi al bordo, cerchi di risalire, l'altro cerca di non farti rientrare, tutta quella fetta di gioco che rende Smash un picchiaduro unico ? Il ponte è dritto e piatto, salvo i 30 secondi in cui la bomba scassa il buco al centro (enorme quindi c'è poco gioco per chi ha un povero recovery). Falcon in quello stage secondo me non sta molto bene contro gli spam-camper, perché hanno tutto lo spazio che vogliono per prendere le distanze e sparare, mentre lui non ha spazi angusti da sfruttare per il suo corpo a corpo veloce e molesto.
A me piacciono molti stage di Brawl, ma se devo giocare un 1v1 o partite più "serie" preferisco stage che permettono di sfruttare il sistema di gioco al 100%, quindi bordi, se possibile simmetrici, possibilità di uccidere a dx, sx, in alto e in basso.
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Piggy
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: gio nov 13, 2008 15:10 |
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| Moderatore Poké |
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Iscritto il: ven set 05, 2008 22:14 Messaggi: 5905 Località: Milano
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Guarda che è bello proprio perchè ci si cerca di confrontare direttamente anzichè cercare di non far rientrare l'avversario(odiosa la mossa con cui ti aggrappi così che l'avversario non riesca a risalire): Falcon ha tutto lo spazio di cui necessita per compiere attacchi aerei e corpo a corpo. Contro i lamer è un'altra questione: qua stiamo discutendo generalmente di incontri "seri",come ti piace definirli. Il buco è sorpassabile tranquillamente da qualsiasi personaggio, talvolta anche semplicemente col doppio salto.
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Aether
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: gio nov 13, 2008 15:20 |
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Iscritto il: mer ott 08, 2008 0:21 Messaggi: 152
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Moh, a me sembra limitante come stage. Sì non ha niente di terribile, solo lo trovo troppo piatto. La mossa che tu definisci odiosa è una tattica per fare kill, nemmeno tanto facile da impostare. Il buco è troppo grosso per permettere di saltare da una parte all'altra a personaggi con povero recovery senza che vengano massacrati all'atterraggio dall'avversario, ce lo so che bastan due saltini per superarlo. Ike per esempio con la voragine aperta contro Pit Samus o Falco cosa fa? Si beve 1 minuto di laser-frecce-missili, oppure salta il fosso e rischia di venire scopato a sangue. In quel senso non è il massimo secondo me. Poi oh, ci sono stage ben peggiori.
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Piggy
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Oggetto del messaggio: Re: Quarti di finale: SuperYoshi93-Iko-Kun e Bakke Inviato: gio nov 13, 2008 15:44 |
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| Moderatore Poké |
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Iscritto il: ven set 05, 2008 22:14 Messaggi: 5905 Località: Milano
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Aether ha scritto: Moh, a me sembra limitante come stage. Sì non ha niente di terribile, solo lo trovo troppo piatto. La mossa che tu definisci odiosa è una tattica per fare kill, nemmeno tanto facile da impostare. Il buco è troppo grosso per permettere di saltare da una parte all'altra a personaggi con povero recovery senza che vengano massacrati all'atterraggio dall'avversario, ce lo so che bastan due saltini per superarlo. Ike per esempio con la voragine aperta contro Pit Samus o Falco cosa fa? Si beve 1 minuto di laser-frecce-missili, oppure salta il fosso e rischia di venire scopato a sangue. In quel senso non è il massimo secondo me. Poi oh, ci sono stage ben peggiori. Ti aggrappi al bordo e risali con schiavata,non ci vuole molto. Comunque è questione di gusti,non vedo il motivo di starci a discutere.
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